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刘文安 [楼主] 发表于:2019-03-20 15:28
鄌郚总编

做设计不得不知的印刷知识大全

  做设计不得不知的印刷知识大全
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  1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异
  2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的
  3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观
  4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵
  5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS
  6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;
  7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
  8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践
  浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
  浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;
  浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
  浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;
  9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
  10.学习PS最好的方法之一就是多练习;
  11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
  12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
  13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
  14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
  15.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中;
  16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
  17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;
  18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
  19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
  20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
  21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
  22.请不要做浮躁的人。
  CorelDraw印刷输出注意事项
  一、字体问题
  ①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!
  ②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如"■,@,★,○"等。
  ③使用新标准的 GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题。
  ④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。
  二、渐变的问题
  ①常见的问题是这样:如 红色→黑色 的渐变, 设置错误: (M100→K100)中间会很难看!
  正确的设置应该是这样:(M100 → M100 K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。
  ②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意。
  ③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。
  三、图片问题
  ①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何"破坏性操作",比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。
  ②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取"置入容器"方法比较保险。
  ③分辨率和重新取样
  不要在corel中做这个,"转换为位图" 的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来。
  ④色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。
  所有图片必须是 cmyk 或者 灰度和单色bitmap图,否则不能输出。
  四、输出附件
  也就是角线、色标等输出附属的东西了,现在好像输出公司服务都很好,不用太操心。
  五、印前检验
  利用PDF 文件做印前检验!注意不是直接用coreldraw打印个pdf出来噢!不对的。
  顺序是这样的:
  *.cdr → 输出为"封装EPS ,即 *.EPS",再由 Acrobat Distiller 将EPS 生成 *.pdf .
  这样产生的PDF文件,在某些印刷厂家可以直接印刷,且文件比较小,可以用E-mail传送,很方便吧 .
  如果你的文件里面有错误,在PDF预览可以一目了然!(注: Distiller 4版的对某些勾边效果反映不完整,需要注意。)
  印刷分类方式
  按印刷版式分类
  按印刷版式,印刷可分凸版印刷、平版印刷、凹版印刷和孔版印刷四类。
  如果用倍率较大的放大镜仔细观察比较,在印刷品的外观上,可以概略判定其属于哪种印刷。
  凡是在线条上所印的油墨有堆起来的,就是凹铜版或凹钢版印刷品,因为凹版的印墨大多堆存在较深的凹槽里,所以墨比较浓厚。
  凡是画面隐约布满白线方格布纹,而暗部墨色浓厚,亮部墨色淡薄的,是普通照相凹版印刷品。之所以会有白线方格布纹隐约布满画面,这是因为制版时加晒网线,防止印刷时刮刀将印纹凹槽内的印墨刮去。
  凡是线条或网点的中心部份墨色较浓,边缘不够整齐,而且又没有堆起的现象,那就是平版印刷品。在印版上有印纹和没有印纹的部分都是平坦的,而在边缘部份因受到水的侵蚀,而显得不平坦。目前,各国彩色印刷品多是用平版印刷。
  凡是印刷品的纸背有轻微印痕凸起,线条或网点边缘部份整齐,并且印墨在中心部份显得浅淡的,则是凸版印刷品。凸起的印纹边缘受压较重,因而有轻微的印痕凸起。
  凡是画面布满绉纹,像洗石子的水泥墙壁,暗部墨色较浓,光部墨色较淡的,就是珂罗版印刷品。绉纹是在制版时版面胶膜因受光多少不同,经显影冲洗后收缩而成,这类似于造山运动中所形成的山谷一样,并借此来承载印墨。
  其他如瓶罐、曲面及一般电路板印刷,多用孔版印刷。
  按印刷程序分类
  按印刷生产程序分,有直接印刷与间接印刷。
  直接印刷是版面印墨与被印刷物质接触,印墨移转到被印物上。所有的凸版印刷机中(最新出品的橡皮版或塑胶版轮转机在内)和凹版印刷机,以及最老式的平版印刷中的手摇石印机,均为直接印刷。
  间接印刷是版面印墨需先转印到橡皮滚筒(Cylinder)上,再由橡皮滚筒将墨移到印物质上。如俗称为橡皮印刷机的便是其一。
  直接印刷版,印纹为反像,间接印刷版,印纹为正像。
  按印刷原理分类
  按印版上有印纹部份与无印纹部份在印刷过程中,产生印刷品的原理,可分为物理性印刷(Physical Printing)及化学性印刷(Chmiacal Printing)两类。
  物理印刷是印墨在印纹部份完全是一种堆积承载,没有印纹部份则凹或凸起,与印纹部份高度不同而不能沾着印墨,任其空白。所以印纹部份印墨移转到被印物质上,属于物理机械作用。一般凹版印刷、凸版印刷,孔版印刷,平版印刷等。均属物理性印刷(印刷面高于或低于非印刷面)。
  化学性印刷是指印版没有印纹部份(非印刷面)不沾印墨,并非由于该部份低凹凸起,或被遮挡,而是由于化学作用,使其产生吸水拒墨的薄膜的原因。印纹部份(印刷面)吸墨拒水,无印纹部份吸水拒墨,水与油脂互相排斥仍是物理现象,但在印刷过程中,要不断使无印纹部份在水槽溶液中补充吸水拒墨的薄膜,须加入酸类和胶类物质,使其源源供应羧基因的粘液酸层,这样才能保持印版非印刷面部份不被油脂侵染,所以为化学性印刷。平版橡皮印刷机印刷就属于此类。
  按印刷色彩分类
  按印刷品的色彩显示,可分为单色印刷与多色印刷两类。单色印刷,并不限于黑色一种,凡以一色显示印纹的都属于此类。
  多色印刷(Poly Color Pritning)又分增色法(Cosing Method)、套色法(Register Method)及复色法(Multi Color)三类。
  增色法是在单色图像中的双线范围内,加入另一色彩,使其更加明晰、鲜艳,利于阅读。一般儿童读物的印刷品,多采用这种方法。

  名片设计注意事项
  名片设计注意事项    一直以来由于不少客户做稿不规范,造成拼版不便,有时甚至影响到成品的质量。因而很有必要在此举此例子说一说做稿的规范(这里以CoreIDRAW软件、正常名片9×5.4mm作示范)。1、建立新文件,按中介名加要做的名片公司名存盘。要印如图一的名片,先建立三个空白矩形框:出血位框(黑色框):93×57mm;成品框(红色框):90×54mm;排版框(兰色框):86×50mm.把三个框上下左右对齐,如图二。2、在排版框(兰色框)内把所有需要排版的内容都排上去放协调(不一定要把内容等到接近排版线,如离排版线有2mm则更好)。注意标志、文字等重要内容不要排到排版框(兰色框)外,否则会有可能裁切丢。3、名片有到名片边底色色块/图片/人像等的,把它加大到出血框(黑色框)内(注意重要部分不要跑出排版框,特别是人像的脸部等不要跑出排版框,否则可能切到),以利于裁切(使由于裁切不准也不留白边)。4、在确认版面内容等没有改动后的最终稿,把排版框(兰色框)删除如 图三,把要求(纸张、盒数、过胶、压线、不规则的则还有成品尺寸等)、联系方式(联系电话、联系地址、联系人)、送货(发货)地址、价格等打在文件里面存盘。然后把全部文字转曲线再发给我公司,十五分钟后再致电我公司确认下单。5、有背面的同理制作。6、其它尺寸的卡片,如折卡、对折卡、长卡等,一样在成品尺寸的基础上上下左右各加1.5mm做成出血位框(黑色框),在成品尺寸的基础上上下左右各减少2mm,做成排版框(兰色框)来排版。注意:折卡为了正反面不印反,请在稿件上标明折位线(不管是否要压线,请都标明为好)。另:所有填色都不要套印(特别是反白的不能用套印,否则反白就没有),填色一定要用CoreIDRAW色盘CMYK四种印刷颜色填色,黑色不要用四色黑(C100/M100/Y100/K100)填,网灰要用8%以上填,图像也用CMYK格式,350DPI.
  图一(成品大小是90×54mm)
  图二(包出血位大小是93×57mm)
  图三(包出血位大小是93×57mm)

  彩色名片设计要求
  自行提供设计稿,要注意以下几点:
  1、版面上的文字距离裁切边缘必须 >3mm,以免裁切时被切到。文字必须转曲线或描外框。文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。
  2、不能以萤幕或打印机列印的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。
  3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印 ,为避免色差过大,只能参照本公司所出的数码色样。不同次的印刷成品所出现的色差,不得作为退货理由。
  4、色块之配色请尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。
  4A部落测测你的篮球知识印刷的一些报价及基础知识你可能对以下内容感兴趣内包装+外包装 知识包装知识 你知多少?八种特殊纸张性能应用小知识
  5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。 (除非你是进口设备,海德堡 罗兰等)
  6、请使用CoreIDRAW 9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成PC格式。在CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF档格式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色或POWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW中再转一次点阵图( 色彩为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾)。以避免组版时造成马塞克影像。如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图(选项如前),以避免点阵图输出时部分被遮盖。使用CorelDRAW的"滤镜特效" 处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以保万无一失。
  7、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于是0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。另外,线框不可设定"随影像缩放",否则印刷输出时会形成不规则线框。
  8、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图(方法同第6点),因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋转。另外,任何渐层物件皆不可设定"边缘宽度",因为输出机的解释不同,有时会造成渐层边缘填色不足。 9、邮寄磁片请一并附上色稿,订制单,并注明数量多少后,确定是否加工及邮寄方式,以利作业效率及避免错误。 10、双面双折名片请标示折线及正反面。
  11、因从网络下单无色稿可以校对,如有严格标准色之色块恕无法保证完全相同。
  12、不论名片、卡片,不论单面、双面,不论人数多少或款式多少,一律置于同一页面,不要分页制作。
  13、稿件完成不需画十字线及裁切线,可用2个隐形的线框来充当制作尺寸和出血线。名片尺寸:制作尺寸93 x 56mm,裁切后为90 x 53mm (即四边各保留1.5mm出血)。如有特殊尺寸需要,请在定单里及所上传的文档中特别说明。
  14、特别注意有任何图片、色块或线超出制作尺寸时,请一律置入图框内。勿用白色色块遮掩,以免造成合版时之困扰。
  15、使用Illustrator制作时,请在存档时,务必指定存档格式为*.eps格式。请勿使用QuarkXpress及PageMaker设计名片。其他印刷品可用QuarkXpress及PageMaker设计,但需附上字型。
  16、以上注意事项完成后必须做最后的检查,在CoreIDRAW档案的选项中点选"文字资讯",便可显示文档的所有资料,包括文字是否已转曲线,(若所有文字都已转曲线,则文字统计的项目会显示:这个文件中没有文字物件),点阵图是否为CMYK(点阵图物件应为勘入的CMYK-32位元),填色及外框是否完全为CMYK之色彩模式,不要使用RGB颜色。外框是否仍有设定"随影像缩放"等,并标示好联络人,交货地址、联络电话、盒数,以备万无一失。
  印刷问题解答汇总
  我要做一个2米*1米的需近观的宣传板,应如何设计尺寸及DPI?
  你需要做原大,即200cm*100cm,像素为72dpi/inch即可。像素再高也没有用,因为写真机的像素就那么回事。如果你的机器慢,可以将分辨率设为50--70DPI/INCH,虽然小了点,会有点锯齿,但喷画的精度不高是无所谓的。
  说来惭愧,本人干广告这行已两年多了,可对印刷的过程一窍不通,在这方面我就是个菜鸟了,请各位大侠帮帮忙告诉我印刷的过程……,还有什么叫"非林"?
  菲林!就是胶片,是印刷中不可缺少的一环。使把电脑的数字信息转化成物理信息的关键步辏。
  不过现在数码印刷蠢蠢欲动,相信过不了多久菲林这东西就要功成身退了
  我正在做杂志的封面,但我做完了印刷场说不能印,说分辨率太低
  我用的是默认的72DPI,后来知道不行
  但实际需要的DPI是多少呢?
  扫描分辨率(dpi)=加网线数(lpi)*放大倍数
  报纸:85lpi
  彩色杂志:133,150或是175lpi
  美术画册:200lpi
  一般书的封面设为300-350dpi就足够了~~
  在PS中,一个图象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血)
  那么储存为TIFF后,导入到AI后,页面设置多少?
  角线是用专色,对吗?
  103mm, 角线为套版色(即4色)
  什么叫做反转片?
  也就是正片,而一般照相机胶卷的照片是负片,
  反转片就像幻灯片一样,能在胶片上看到原本的色彩。
  把RGB转成CMYK时在photoshop和acdsee里看颜色差异大,印刷后以哪里的颜色为主呢?
  接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。
  单色印刷的图片需要多少DPI?
  单色的若是BITMAP格式的话建议最少1000DPI,若是灰度的话300就够了!!!150dpi做报刊印刷还差多,铜版的也要300dpi!!
  套印、 叠印、陷印如何区分?
  叠印:就是先印一种颜色,再在上面印另外一种吧
  陷印:两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。
  C:100 M:0 Y:0 K:0 打印出来的颜色好浅,还发绿,改成什么样的值才能好些呢?
  打印机的是"墨水",是水性的,印刷用的是"油墨",是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同。所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。
  以下下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。
  这好像只是数字印刷的一种方式,因该称为数字介入印刷。
  还有两种较常见的数字印刷方式: 电脑直接制版和电脑直接印刷
  它们在工艺流程上的主要区别见下表
  ---------------------
  数字介入印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出菲林 -> 晒ps版 ->印刷
  电脑直接制版 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出ps版 ->印刷
  电脑直接印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 数字式输出(印刷)
  -------------------------
  以上可以看出三者的区别只在於输出至印刷的部份,由於数字介入式印刷的后期设备与传统印刷是一样的,相对的投资较小,技术较成熟,所以被广泛应用。
  后两者虽然有很多优点,但从电脑到印刷之间的工序越少,需要修改时的成本就越高(不管哪种印刷制版方式,要修改时都是越到后期,改错的花费越大)
  以上如有遗漏,还请众网友及时指出
  对于不同的印刷机是有不同的转印介质的,不过好象是比较新出的印刷机使用的介质比较先进。
  由于后两种我没有接触过,所以没有介绍,只介绍了使用最多的第一种,其实第一种是浪费最多的,但普遍使用第一种,所以还是先介绍第一种吧,第二和第三种请ZENIC兄介绍,因为这个我没接触过,好象只接触过一次数码打样。
  根据朋友的介绍,第一种在印刷中会浪费30%以上的印刷纸张,就是说印出来的有30%以上是无法装订成成品的,这种比较传统的印刷流程、方法一定会被更先进的印刷流程、方法所代替的。
  如果设计出的图片是用打印机打印出来或通过网上传播当然是问题不大的,但拿去印刷却是另外一回事,可能做出来的图片看上去很不错,但却可能无法印刷出来,或印刷出来的色彩与屏幕上看到的大相径庭…
  当然,我说的前提是我们都有是用MAC做(PC……NONO),成品图片足够大(色彩才不会损失)只要做好自己设计的本职工作后面的事交给他们去做,不然他们吃什么…
  1.注意图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350-400DPI
  2.图片用CMYK,这个我就不用在说了吧
  3.注意补露白
  4.刀线用专色
  5.交给输出中心要把文件给全,不要漏了连接的文件
  6.如果有特殊的字体,最好转成图形
  自己能做的就多做一点吧,自己做了总放心一点,因为有的输出中心是不检查的。
  露白就是由于印刷时没有套准或说套的不够准而再色块拼接的地方露出一条没有油墨的白线。由于很多印刷厂是手工套准的,露白很难避免。
  还有就是颜色的关系,如果C,M这两个颜色的色块在一起,印刷的时候产生的露白就特别的明显。一般在相邻色块用不同的色版,就象左边一个用M,Y两个色版组成一个红色,而右边只有C色版而没有一点的M,Y的成份的兰色,这种情况才出现露白。
  所谓补露白,就是在两个色块间加上一条有两边色彩的极细边缘,如果拿上面的来举例,那就是用C,M,Y来做这个边缘了。
  还有一般黑色的文字可以做陷印(叠印),还有在PHOTOSHOP中是不做也不能做补露白的(特殊要求除外)。
  我所能说的也只有这些了,如果还补明白我可以去问问我在输出中心的朋友,呵呵。
  我对露白和补露白的概念还是不太清楚!请你解释的详细一点!谢谢!:
  露白:
  首先,印刷是用CMYK4个颜色一个一个色版打的
  因为这4个颜色都是人工套出来的
  所以难免有些不准的
  如果两个相邻的色块,用了不同的色版
  那可能会有一丝没有对齐,而造成没有油墨
  这个做的很夸张,基本就是这个意思了
  高档印刷对漏白很讲究,但是一般设计作品并没有太多的限制,尽管按你的思路去设计好了。
  矢量软件,还有PAGEMAKER QUARK等排版软件有补露白的功能
  但也要自己去选的,因为有些时候选了会有其他影响的
  还有一点就是:在送盘到输出中心去前,可将用到的图片一起拷贝到盘里,这样即使原稿在输出中心打开时发现图片有撕裂现象,输出中心也可调整,这样你也不用再来回奔波了。
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刘文安 [1楼] 发表于:2019-03-20 15:28
鄌郚总编
  纸类
  版纸
  凸版纸是采用凸版印刷书籍、杂志时的主要用纸。适用于重要着作、科技图书、学术刊物、大中
  专教材等正文用纸。凸版纸按纸张用料成分配比的不同,可分为1号、2号、3号和4号四个级别。
  纸张的号数代表纸质的好坏程度,号数越大纸质越差。
  凸版印刷纸主要供凸版印刷使用。这种纸的特性与新闻纸相似,但又不完全相同。由于纸浆料的
  配比与浆料的叩解均优于新闻纸,凸版纸的纤维组织比较均匀,同时纤维间的空隙又被一定量的
  填料与胶料所充填,并且还经过漂白处理,这就形成了这种纸张对印刷具有较好的适应性。与新
  闻纸略有不同,它的吸墨性虽不如新闻纸好,但它具有吸墨均匀的特点;抗水性能及纸张的白度
  均好于新闻纸。
  凸版纸具有质地均匀、不起毛、略有弹性、不透明,稍有抗水性能,有一定的机械强度等特性。
  重量:(49~60)± 2g/m2
  平板纸规格:787×1092,850×1168,880×1230;还有一些特殊尺寸规格的纸张。
  卷筒纸规格:宽度787,1092,1575;
  长度约6000~8000m
  --------------------------------------------------------------------------------
  新闻纸
  新闻纸也叫白报纸,是报刊及书籍的主要用纸;适用于报纸、期刊、课本、连环画等正文用纸。
  新闻纸的特点有:纸质松轻、富有较好的弹性;吸墨性能好,这就保证了油墨了能较地固着在纸
  面上;纸张经过压光后两面平滑,不起毛,从而使两面印迹比较清晰而饱满;有一定的机械强
  度;不透明性能好;适合于高速轮转机印刷。
  这种纸是以机械木浆(或其他化学浆)为原料生产的,含有大量的木质素和其他杂志,不宜长期
  存放。保存时间过长,纸张会发黄变脆,抗水性能差,不宜书写等。必须使用印报油墨或书籍油
  墨,油墨粘度不要过高,平版印刷时必须严格控制版面水分。
  重量: (49~52)± 2g/m2
  平板纸规格:787×1092, 850×1168, 880×1230
  卷筒纸规格:宽度787, 1092, 1575:长度约6000~8000m
  --------------------------------------------------------------------------------
  胶版纸
  胶版纸主要供平版(胶印)印刷机或其他印刷机印制较高级彩色印刷品时使用,如彩色画报、画
  册、宣传画、彩印商标及一些高级书籍封面、插图等。
  胶版纸按纸浆料的配比分为特号、1号和2号三种,有单面和双面之分,还有超级压光与普通压光
  两个等级。
  胶版纸伸缩性小,对油墨的吸收性均匀、平滑度好,质地紧密不透明,白度好,抗水性能强。应
  选用结膜型胶印油墨和质量较好的铅印油墨。油墨的粘度也不宜过高,否则会出现脱粉、拉毛现
  象。还要防止背面粘脏,一般采用防脏剂、喷粉或夹衬纸。
  重量: 50,60,70,80,90,100,120,150,180(g/m2)
  平板纸规格:787×1092, 850×1168, 880×1230
  卷筒纸规格:宽度787, 1092, 850:
  --------------------------------------------------------------------------------
  铜版纸
  铜版纸又称涂料纸,这种纸是在原纸上涂布一层白色浆料,经过压光而制成的。纸张表面光滑,
  白度较高,纸质纤维分布均匀,厚薄一致,伸缩性小,有较好的弹性和较强的抗水性能和抗张性
  能,对油墨的吸收性与接收状态十分良好。铜版纸主要用于印刷画册、封面、明信片、精美的产
  品样本以及彩色商标等。铜版纸印刷时压力不宜过大,要选用胶印树脂型油墨以及亮光油墨。要
  防止背面粘脏,可采用加防脏剂、喷粉等方法。铜版纸有单、双面两类。
  重量: 70,80,100,105,115,120,128,150,157,180,200,210,240,250(g/m2)
  其中:105,115,128,157(g/m2)进口纸规格较多
  平板纸规格:648×953, 787×970, 787×1092(目前国内尚无卷筒纸)。
  889×1194为进口铜版纸规格。
  --------------------------------------------------------------------------------
  画报纸
  画报纸的质地细白、平滑,用于印刷画报、图册和宣传画等。
  重量: 65,90,120(g/m2)
  平板纸规格:787×1092
  --------------------------------------------------------------------------------
  书面纸
  书面纸也叫书皮纸,是印刷书籍封面用的纸张。书面纸造纸时加了颜料,有灰、蓝、米黄等颜
  色。
  重量: 80,100,120(g/m2)
  平板纸规格:690×960,787×1092
  压纹纸
  压纸纸是专门生产的一种封面装饰用纸。纸的表面有一种不十分明显的花纹。颜色分灰、绿、米
  黄和粉红等色,一般用来印刷单色封面。压纹纸性脆,装订时书脊容易断裂。印刷时纸张弯曲度
  较大,进纸困难,影响印刷效率。
  重量: 120~40 g/m2
  平板纸规格:787×1092
  --------------------------------------------------------------------------------
  字典纸
  字典纸是一种高级的薄型书刊用纸,纸薄而强韧耐折,纸面洁白细致,质地紧密平滑,稍微透
  明,有一定的抗水性能。主要用于印刷字典、辞书、手册、经典书籍及页码较多、便于携带的书
  籍。字典纸对印刷工艺中的压力和墨色有较高的要求,因此印刷时在工艺上必须特别重视。
  重量: 25~40g/m2
  平板纸规格:787×1092
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  毛边纸
  毛边纸纸质薄而松软,呈淡黄色,没有抗水性能,吸墨性较好。毛边纸只宜单面印刷,主要供古
  装书籍用。
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  书写纸
  书写纸是供墨水书写用的纸张,纸张要求写时不洇。书写纸主要用于印刷练习本、日记本、表格
  和帐薄等。书写纸分为特号、1号、2号、3号和4号。
  重量: 45,50,60,70,80 (g/m2)
  平板纸规格:427×569,596×834,635×1118,834×1172,787×1092
  卷筒纸规格:787,1092
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  打字纸
  打字纸是薄页型的纸张,纸质薄而富有韧性,打字时要求不穿洞,用硬笔复写时不会被笔尖划
  破。主要用于印刷单据、表格以及多联复写凭证等。在书籍中用作隔页用纸和印刷包装用纸。打
  字纸有白、黄、红、蓝、绿等色。
  重量: 24~30 g/m2
  平板纸规格:787×1092,560×870,686×864,559×864
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  邮丰纸
  邮丰纸在印刷中用于印制各种复写本册和印刷包装用纸。
  重量: 25~28 (g/m2)
  平板纸规格:787×1092
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  拷贝纸
  拷贝纸薄而有韧性,适合印刷多联复写本册;在书籍装帧中用于保护美术作品并起美观作用。
  重量: 17~20 (g/m2)
  平板纸规格:787×1092
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  白版纸
  白版纸伸缩性小,有韧性,折叠时不易断裂,主要用于印刷包装盒和商品装潢衬纸。在书籍装订
  中,用于简精装书的里封和精装书籍中的径纸(脊条)等装订用料。
  白版纸按纸面分有粉面白版与普通白版两大类。按底层分类有灰底与白底两种。
  重量: 220,240,250,280,300,350,400 (g/m2)
  平板纸规格:787×787,787×1092,1092×1092
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  牛皮纸
  牛皮纸具有很高的拉力,有单光、双光、条纹、无纹等。主要用于包装纸、信封、纸袋等和印刷
  机滚筒包衬等。
  平板纸规格:787×1092,850×1168,787×1190,857×1120
  5.画报纸 画报纸的质地细白、平滑,用于印刷画报、图册和宣传画等。
  重量:65 ,91和12克/米2
  平板纸规格:787×l092毫米。
  6.书面纸 书面纸也叫书皮纸,是印刷书籍封面用的纸张。书面纸造纸时加了颜料,有灰、蓝、米黄等颜色。
  重量:120克/米2.
  平板纸规格:690×960毫米, 787×l092毫米。
  7.压纹纸 压纹纸是专门生产的一种纣面装饰用纸。纸的表面有一种不十分明显的花纹。颜色分灰、绿、米黄和粉红等色,一般用来印刷单色封面。压纹纸性脆,装订时书脊容易断裂。印刷时纸张弯曲度较大,进纸困难,影响印刷效率。
  重量:150~180克/米2.
  平板纸规格:787×l092毫米,850×ll68毫米。
  8.字典纸 字典纸是一种高级的薄型书刊用纸,纸薄而强韧耐折,纸面洁白细致,质地紧密平滑,稍微透明,有一定的抗水性能。主要供印刷字典、经典书籍一类页码较多、便于携带的书籍。字典纸对印刷工艺中的压力和墨色有较高的要求,因此印刷时必须从上艺上特别重视。
  重量:30~40克/米2.
  平板纸规格:787×l092毫米。
  9.毛边纸 毛边纸纸质薄而松软,呈淡黄色,没毛。抗水性能,吸墨性较好。毛边纸只宜单面印刷,主要供古装书籍用。
  10,书写纸 书写纸是供墨水书写的纸张,纸张要求书写时不泅。书写纸主要用厂印刷练习本、日记本、表格和帐簿等。书写纸分为特号、1号、2号、3号和4号。
  重量:45,50,60,70,80克/米2.
  平板纸规格: 427×569毫米, 596×834毫米, 635×lll8毫米, 834×ll72毫米,787×l092毫米。
  卷筒纸规格:787毫米,1092毫米。
  11.打字纸 打字纸是薄页型的纸张,纸质薄而富有韧性,打字时要求不穿洞,用硬铅笔复写时不会被笔尖划破。主要用于印刷单据、表格以及多联复写凭证等。在书籍中用作隔页用纸和印刷包装用纸。打字纸有白、黄、红、蓝、绿等色。
  重量: 20~25克/米2.
  平板纸规格:787×l092毫米, 560×870毫米,686×864毫米,559×864毫米。
  12.邮丰纸 邮丰纸在印刷中用于印制各种复写本册和印刷包装用纸。
  重量:25~28克/米2.
  平板纸规格:787×l092毫米。
  13.考贝纸 考贝纸薄有韧性,适合印刷多联复写本册;在书籍装帧中用于保护美术作品并起美观作用。
  重量:17~20克/米2.
  平板纸规格:787×l092毫米。
  14.自版纸 白版纸伸缩性小,有韧性,折叠时不易断裂,主要用于印刷包装盒和商品装磺衬纸。在书籍装订中,用于无线装订的书脊和精装书籍的中径纸(脊条)或者封面。有特级和普通、单面和双面之分。按底层分类有灰底与白底两种。
  重量:220, 240. 250, 280, 300, 350, 400克/米2.
  平板纸规格:787×787毫米, 787×1092毫米, 1092×1092毫米。
  15.牛皮纸 牛皮纸具有很高的拉力,有单光、双光、条纹、无纹等。主要用于包装纸、信封、纸袋等和印刷机滚筒包衬等。
  平板纸规格:787×1092毫米,850xll68毫米,787×ll90毫米,857×ll20毫米。
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  印刷系统怎样制作高质量的图像
  此文及其的枯燥,但是极其的经典与专业!提供给对图片要求精益求精的设计人士学习借鉴。印刷图片要求是所有图片输出的F1方程式!此法适用于图片处理专业人士。
  印刷系统怎样制作高质量的图像
  当前多数印刷单位都配备图象制作桌面系统,但由于不少单位尤其是中小企的图象制作人员,技术水平仍不高,兼受其它客观因素影响,许多彩图的制作和印刷质量,未能令人满意,与国际上出版物的印刷水平相比尚有一段距离,只能算为中下水平。不仅听到许多美编、摄影师等抱怨现在的画报、画册、期刊杂志的彩图印刷质量不好,不能还原原稿,色彩严重失真,有的色彩成了图案色块,有的明暗、层次颠倒,甚至一些印前制作工序把底稿上的人物、风景等色彩搞得严重偏色,凡此种种弊病,除了一部分原稿本身质量差外,大部分乃由扫描分色技术不当引致。这一是印前制作工序采用低档次的平台扫描仪(约占20%左右)、扫描分色质量低劣;二是因操作人员缺乏理化概念和标准化还原扫描分色的操作方法,只依靠屏幕色彩作主观调整,使高档专业扫描仪和电分机高端联网的先进技术和强大功能没被充分发挥;三是操作人员缺乏审美水平和对原图的正确分析能力,不能根据各类原稿的特点进行正确的参数设置和恰如其分的调整。当然,也有极少数是客户不懂行而又瞎指挥造成的。
  实践证明,彩图复制印刷,其扫描分色技术是质量好坏的关键,因为一方面是当前的计算机制版要把仿真式彩照、反转片等图象艺术的输入,首先都要经扫描转化为数字图象,才能在印前系统的数字化工艺流程中传递,在这个扫描、转化过程中,有两个关键技术需掌握好,一是如何应用扫描仪,从一开始扫描时就从原稿中获得最好的颜色层次信息;二是从扫描仪输入的图象文件通常是RGB格式,在输出分色片前,需将该文件转换成CMYK格式,即色空间的转换,这一步是分色处理的关键。它要根据油墨、纸张等印刷适性,设定网点扩大值、灰平衡参数、黑版阶调,以及选择GCR还是UCR分色模式,只有正确设置好这些参数,才有可能输出高质量的分色片。另一方面是扫描分色有技术性,又有艺术性,既要根据不同类型的原稿,从技术方面合理设置和调整灰度平衡、阶调反差、颜色校正和清晰度等参数,又要从审美方面处理色彩的基调、饱和度、空间距离、明暗、光影变化等关系。操作人员这两方面的水平高低对产品质量影响极大。因此,要提高当前彩色印刷品的图象质量,必须下决心弄好扫描分色这一关键技术,提高操作人员的素质水平。下面就当前计算机制版中颜色、层次、阶调处理中的主要问题及解决方法作简要介绍,以供参考。
  处理好摄影图片的反差
  一些客户反应,摄影图片印刷品的反差处理不好,有的高光不亮,暗调不暗,图片光度感不强,反差效果不好;有的高光一片白,暗调一团黑,两端层次损失太多,这里既有网点复制先天不足的客观原因,也有扫描分色时的阶调设定和调整不当的主观因素。因当前摄影创作中,用各种前期和后期的加工来强调影调、色彩的对比,用不同的镜 头和技法夸张形象。目前高质量的照片,最大密度可达2.50,能有效表现出层次范围0.20-2.20.彩色反转片的最大密度3.50,正常曝光的有效密度范围0.20-3.20.而彩色复制因受纸张、油墨等印刷适性制约,高级涂料纸印刷品所能再现的阶调范围最大密度只有1.8-1.9.为此,复制时必须把稿的阶调范围压缩,经压缩必然损失一部分层次,所以印刷品不太可能再现高质量摄影图片的反差效果,尤其是彩色反转片。复制只能尽量充分利用纸张的白度和四色油墨迭加的最大密度此色彩空间,达到最大的印刷密度反差和视觉上的明暗对比度,这方面应向客户说明,令他们理解。
  此外,亦可从扫描分色的阶调设定和调整上加以改进,这里的难度在于一需将千变万化的原稿阶调范围压缩调整到印刷品能再现的阶调范围内;二是压缩调整每张原稿时,要能确定甚么部位的层次该压缩,甚么部位的层次该突出,以便强调主体部分的层次,并能断定把它强调和压缩到甚么程度为最佳。这既要有对原稿的分析能力,又要有正确的操作方法,一般解决方法有以下几点:
  1.当前许多高质量摄影图片密度范围很大,无法完整放入组件的线性区。因此,首先要根据每张摄影图片的密度反差和色调厚薄情况,确定最亮(最白)和最暗(黑部位)为阶调设定的起点和终点,并尽量做到把原稿密度范围对应调定在分色片的最大网点值上,使印刷品的反差尽可能接近图片的反差。
  2.白场设定既不能太平,太平会令印品高光发灰不亮。又不能太崭,否则会令高光层次损失,以及信号噪声大,容易产生颗粒粗,其要领是:
  (一)以中调为主,密度反差标准的图片,极高光定绝网,而把需要层次的高光设定为基础白,即胶印为C5%、M3%、Y3%;OPP膜凹印为C7%、M5%、Y5%.
  (二)以亮调为主,色密度淡薄的图片,则白场设定网点值可稍大些,以最亮最白处设定基础白,以加深亮调的颜色层次。
  (三)以暗调为主,色密度深厚的图片,可把次高光定绝网,以突出高光的亮度和减浅(提亮)中调。
  3.黑场设定既不能太浅,太浅会令印品暗调不厚实,力度不够;又不能太深,太深会令印品暗调漆黑一团,层次升级。其要领是:
  (一)密度反差标准的图片,要还原复制,黑场设定应选择图片暗调纯黑色部位,透射稿密度设定为2.70-3.00,彩色照片密度设定为1.80-1.90.基础黑胶印工艺为C95%-98%、M85-88%、Y85-88%、K75%-80%.OPP膜凹印工艺为C90-95%、M80-85%、Y80-85%、K65-70%.
  (二)密度反差小,色调淡薄的图片,要加深复制,黑场设定则应选择图片次黑部位,透射稿密度设定为2.30-2.50.彩色照片密度设定为1.50-1.60,设定基础黑。
  (三)密度反差大,色调厚重,要减浅(提亮)复制,可选择图片最深最黑部位,并可加大设定密度值,透射稿密度设定为3.00-3.50,彩色照片密度设定为2.00-2.30,设定基础黑。
  4.暗调复制成败的关键在于正确的黑版设定,目前普遍存在的问题,一是操作员没有重视对黑片的设定和调整;二是多数图片的暗调偏色,往往找不到中性黑色,影响黑版设定的准确性;三是黑版都是采用短价调骨架曲线,即在C版50%处出小点,因而造成图片中间调层次不够,立体感不强。实践证明,有效使用黑版,既可增强图片反差,又可以增强暗、中调层次。其要领是:
  (一)黑场选点应尽量选在黑色物体的中性黑部位,保证黑版网点值设定的准确性。
  (二)黑版网点值设定:胶印工艺以75%-80%为佳。OPP膜凹印工艺为65%-70%.
  (三)黑版的有效使用,不是单在三原色上增添黑版,而是要与UCR相匹配,应在黑色部分适量减少三原色汨墨量,以便为增加匀实的黑版腾出地方,用黑版拉开暗调层次,加强摄影图片反差。一般去除20%、C78%、M68%、Y68%、K90%.
  (四)黑版的起始点延长至C版的35%-40%处出小点,则可增加图片的中、暗调层次和立体感,当然黑版调子延长,色彩部分也会加深,要注意作相应减浅。
  处理好彩图中的白和黑
  彩图中的白色和黑色不仅是画面中的重要色,而且有了黑、白色调,便显得色彩厚重纯正。色彩学家认为,世界上没绝对白,也没绝对黑。无论「白」得如何亮,或「黑」的怎么暗,它都带有某种色彩倾向,但在具体画面上,可出现夸张的白和夸张的黑。因此,我们复制时定要重视彩图中的黑白色调,这是提高图象艺术效果的重要一环。
  目前多数操作人员只重视对色彩的调整,而忽视对黑、白色的处理。因而常把白色物体处理成一片白,完全失去白色物体的层次质感;把黑色物体处理得漆黑一片,突出不了黑色物体的层次质感,此问题的解决方法为:
  1.提高对彩色图片中的白、黑色调重要性的认识
  大家都知道,黑白照片要比彩色照片更具视觉力度,因黑白间的反光率之差比任何色彩间的大得多。据科学家测定,色彩间的对比,即使是最强烈的原色间或互补色间的对比,都要比黑白间的对比弱得多,如红绿并列与黑白并列相比,前者只能达到后者的40%,红蓝平列与黑白平列相比,前者只能达到后者的23%,蓝绿并列与黑白并列相比,前者只是后者的19%,这就是为何黑白作品有时要比彩色作品来得明快。因此,扫描时处理好彩图中的白和黑,不但能逼真表现各种白色和黑色物体的层次质感,且能突出视觉上的明暗对比度。
  但是,如今有些国画的复制,仍主要采用三原色,黑版为短调骨架工艺,造成墨色偏色、露色、应尽快改进为好。
  有些油墨、水粉画将黑色和其它颜色混合使用,不是纯正黑色,因此,设定时要以三原色为主,C95%、M、Y85-88%、K70%,不能做得像摄影图片中的黑版那么深。有些水彩画的深暗处几乎是用纯黑色表现的一种特有情趣。因此,设定时也要用黑版再现,一般为75%-80%,同时采用UCR方法减少三原色油墨量,由于水彩画的彩墨淡雅,去除后的网点值C65%、M55%、Y55%,四色总和以250%-260%为佳。
  处理好色彩的正常关系
  当前一些彩色印刷品的色彩处理很零乱,不能还原原稿色调,许多客户(其中不乏画家、摄影师等艺术家)不甚满意,一位摄影师还专门写文章说:「在彩色印刷中,经常看到为了使画面色彩鲜艳而不顾色彩间的正常关系,不顾某一具体颜色在画面中的具体位置,一律调整得很纯,这样做艳虽然艳了,但整个画面却显得色彩零乱。
  这是目前多数操作人员没有掌握还原原稿的标准化扫描分色和缺乏对色彩的艺术性认识,只是单看显示屏色彩,凭主观随意性调整造成的,而且往往调整的量过多,幅度过大。解决方法为:
  1.做好规范化、数据化色彩管理,这是最重要的基础工作。即使采用软件自动化色彩管理,也必须有此基础,使整个工艺流程有个稳定的环境。方法步骤是:
  (一)首先制订出后工序照排、晒版、打样的工艺技术参数和质量标准,并使之稳定。
  (二)采用标准灰梯尺、色标和原稿进行色彩还原测试,建立一组灰平衡参数集,以保证原稿中的灰色、复色还原。
  (三)在输入灰平衡基础上建立颜色校正的准校色量,达到R、Y、G、C、B、M六色相的还原,以保证原稿色彩的还原。做好上述工作后,扫描分色时,只要用正确的黑、白场设定,就能还原原稿色调,不必或很少需要再进行后处理,而用Photoshop软件工具调整,只为满足客户的要求而对原稿的一些缺陷进行调整。
  2.充分利用扫描仪获得最好的图象,目前图象扫描分色作业定要走出一个误区,即把高档专业扫描仪和电分机当作简单的输入设备,其强大的专业功能都没有用或用得不好,而把黑白场定标,层次调整,颜色校正,清晰度强调全都采用Photoshop软件工具调整,这不但调整时间长,质量不稳定,经常是一个人调一个样,甚至一个人调一次一个样,五花八门,且由于扫描分色图象只有很少的颜色层次信息,那么用Photoshop软件工具也无法调出更好的颜色层次来。更何况绘画和摄影等图象艺术中的意境和微妙的颜色层次变化是调不出来的。
  许多优秀的同行在实践中都有这样的体会,即「为要最终印出好的产品,该产品所需的全部信息必须从一开始在扫描时就要从原稿中获得,这好比要录制好的音乐,首先话筒要好,否则质量无从谈起。」
  如今许多好的印刷单位搞数据化色彩管理,采用「还原原稿的标准化扫描分色法」达到又快又好地还原原稿的效果,为此,单位就规定,客户要求还原原稿,扫描分色后的图象,不许进行后处理,如质量不好就重扫。苹果计算机制作时,对扫描仪、电分机扫描的图片,只能修装、截切或作些特技处理,不能调整图片层次、颜色和清晰度,也不作放大、缩小,这是提高质量和效率的必由之路。
  3.处理色彩的四项要领。调整原稿局部色彩饱和度不足等缺陷时,应掌握以下四项要领:
  (一)加色和减色不能过量。一是基本色加色不能过大,要保持基本色中的层次,不能因加色过量而造成层次并级;二是相反色校色量不能过大,要保持色彩中的明暗、光影变化关系,能因相反色校过量而造成色彩简单化。
  (二)保持色彩的色量与光量等级关系,对某一色彩进行调整时,不能把亮调部分的色量超过中调部位的色量,不能把中调部分的色量超过暗调部分的色量,要保持色彩的色量与光量等级的明暗、深浅关系。现在有些印刷品,把明亮部分的色彩调整得过深过重,把暗调部分的色彩处理得过鲜过亮,失去了色彩的正常关系,给人一种不舒服的感觉。
  (三)掌握色彩的空间距离变化规律。从色彩学上讲,我们的视线因受空间大气介质的影响,不同距离的物体在形体上色彩上都会发生不同的变化。物体的近大远小是空间透视原理,而物体的近者清晰,远者模糊,色彩观感的近者强烈,远者微弱,便是色彩空间透视的结果。因此,调整某一色彩时,要掌握色彩表现空间距离时的变化规律,近的暖,远的冷;近的纯,远的灰;近的鲜明,远的模糊,近的对比强,远的对比弱。例如,有一本风光画册,其中一幅色调正确,色彩变化丰富的风光图片,操作人员把远山的紫蓝色加了些黄,变成了青绿色,从而造成空间距离的色彩变化完全失真,客户看了连连摇头说,不符合原稿色调,结果要求重新扫描、印刷。实践证明,按照色彩的空间距离变化规律进行色彩调整是重要的。
  (四)掌握色彩冷暖变化规律。在彩色摄影拍摄的自然景物中,我们发现物体受光面的色彩与光源色的冷暖变化分不开,而暗面的色彩又与周围环境色的冷暖变化联系密切。因此,进行色彩调整时,要掌握这种色彩冷暖变化规律。要注意两个问题。其一,物象受光面中有高光、亮面、中调面三部分,其亮面的色相主要是光源色和固有色的综合,其色调的冷暖,以光源色的冷暖为转移;高光部分的色彩一般是光源色的色相和色性;物象中调面所受的光不是直射光,而是侧射光,在色相和色性上较为复杂和丰富,其色相是光源补色、固有色和环境色的综合,其色感以固有色为主。其二,物象暗面的色相,主要是环境色和固有色相混合,其色调的冷暖以环境色的冷暖为转移,其暗部的色彩总带有光源色的补色倾向。因此,要注意暗调的色彩绝不是固有色的加深、加暗。
  摄影图片中的冷暖色变化关系,只有采用还原原稿的标准化扫描分色法才能获得满意的效果。
  处理好人物肤色
  当前许多期刊杂志、画报、画册及一些广告中的近景拍摄半身人像图片的复制质量存有不少问题,其中有些更是质量低劣。例如:
  (1)有些肤色严重失真,有的脸部偏色成了桔黄色、红茶色,甚至有的成了菜青色、灰黑色;
  (2)有些肤色粗糙,生硬脱节,亮、中、暗调间没有连续过度的调子,看上去缺乏变化的曲线美;由于采用GCR工艺,造成暗部逆转,黄、红色版浅,变成只是一个很深的黑版;
  (3)有些肤色由于采用GCRI工艺,造成暗部逆转,黄、红色版浅,变成只是一个很深的黑版;
  (4)有些肤色明显看出是校色错误,由于青版校色过量,竟把眼肉、牙肉校成为红肉色,有的头发边级与肤色衔接处露出一圈红茶色边。
  以上毛病除部分原稿因素外,主要还是扫描分色参数设置和颜色处理不当造成的。一般的解决方法为:
  1.确定肤色的基调。进行人物扫描分色时,不管原稿如何,都要根据各种人物肤色的特征处理,首先以其年龄、性别、职业、出身、民族等特征来确定肤色的基调,如儿童肤色,要白净娇嫩、细腻红润。「美人照」是经过化妆的肤色,肌肤白晢红润、色彩夸会张,变化丰富,如原稿偏色,应按照人物肤色特征加以纠正,只有基调掌握正确,就不会出现较大失真。
  2.控制暗部肤色不偏红。多数原稿的暗调肤色偏红茶色,经黑场设定后,Y、M色版偏深,网点值达到85%左右,有时达到90%.而C色版对红茶色校色灵敏,往往过校。因此,对面积较大的暗调肤色,一是要注意控制Y、M版在80%以下,一般为75-78%.因为80%是一个网点跳跃区,印刷网点容易增大;二是C色版要跟上,在标准校色量基础上稍作些加深,同时K版的阶调稍作延长,以弥补C版的不足,一般配比,若M、Y色版在75%-78%,C色版应在30%,K版在25%左右,从而使暗部肤色沉着。
  3.规范影调密度,控制中调肤色。
  (一)顺光片:脸部大部分处在亮调和中调,其色密度转换成网点值大都在30%-45%,比较理想,正常设定肤色还原较好。
  (二)侧逆光片:脸部一半处在逆光部位,中调密度渐渐移向偏暗部分。这里的关键技术在于要控制中调前额部位的Y、M色版,有些侧逆光片的前额肤色密度处在0.90-0.95,转换成网点值为51%-53%,由于50%是胶印网点又一个跳跃区,印刷网点增大最多。因此,要注意把Y、M色版的网点值减浅到45%-48%间,以避开这个网点跳跃区,使前额肤色明亮,呈黄肉色。
  (三)逆光片:脸部大部分处在逆光,密度较大,肤色偏暗。以前额部位作为控制点,其色密度转换成网点值,Y、M色版都在60%-70%间,因此,首先应选用减浅层次曲线扫描分色,或扫描后用Photoshop层次曲线的中调部分,对三色版作减浅(提亮)调整,一般应减浅5%,这样既使印品肤色密度符合视觉效果,又给印刷品网点增大留有余地。
  4.掌握肤色的连续过度调子。进行阶调设定和用层次曲线调整时,应掌握脸部肤色由明亮部分到中调部分至暗调部分要有连续过度的调子,不能重硬脱节,特别是M色版的调子要柔和协调。
  5.正确选用虚光滤色镜。从理论上讲,虚光滤色镜选用甚么色光,应根据原稿主色调清晰度,绿(G)滤色镜强调暖色调的清晰度。一般扫描仪和电分机的缺省值为绿(G)色,有的是C=C,M=M,Y=Y,K=Y.有的是Y、M、C、K色版都是G(5:5)的混合色。而肤色要求柔和,头发则要求清晰,所以选用红(R)滤色镜为佳。
  总之,对于印前系统中图像的扫描及制作,其中有很深学问和经验,其胶片输出的质量优劣,直接影响整个图像的印刷结果。但是,我们现在不少印前系统中的操作人员,由于其素质和文化程度的参差不齐,以及审美观、印刷知识和图象制作经验的不足,往往很难制作高质量图象,这也许就是我们日常中见不到高质量的图象印刷品的一个主要原因吧。要改变这种状况,提高企业的竞争能力,尤其是我们加入WTO后要面对的是全球的激烈竞争,就必须要求我们印刷业的全体人员(尤其是印前系统的操作人员),必须更勤奋学习,善于思考,总结经验,积极探索,勤学多问,就一定能掌握图象制作技术和扫描分色技术的规律,提高对色彩敏感性和艺术性认识,提高自己的审美观,把质量提高到一个新水平。
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  输出胶片前做什么
  为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是 要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS 的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。如有多个Layer,须将所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置或连接。 Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop 或Illustrator 做渐变。请少用Fill and srtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别
  色,不可用Pantone印刷色。
  1. 跳字
  在输出时出现跳字的原因主要要两种:一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。对于前一种情况 唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况 则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使用TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline 后,空的位置将出现"口".
  2. 透底的黑白图
  在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题--在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色 对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Select all、拷贝到Channel Black中,再删除C、M、Y三个Channel中的图象;另一种办法 则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。
  3. 颜色
  显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响,所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图 片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK 模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。
  4. 输出灯片
  (负片) 要求输出灯片(负片)一般有三种情形,
  (1)要求放大广告灯箱;
  (2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分;
  (3)客户灯片不小心损坏时。 制作要求:
  (1)电脑文件必须是RGB;
  (2)须将Channel、Paths合并;
  (3)存为TIFF格式;
  (4)按灯片规格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定按灯片实际制作,
  (5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixel其余的 单位如此类
  推,例如:4K的4"*5"灯片,在5"范围内含有4096个pixel, 也可以表示为4096 pixel/5"=800 dpi一般元素较高的图片扫描,输出成 4K 的4"*5"灯片,也能应付对开海报的印刷,2K的135可放大8*10"的 相片来做。
  5. 输出时注意的图象模式
  Bitmap--位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图象,黑白图象的每 一个像素都由1位数据表示,即显示图象的像素不是黑就是白,因而图象占用的存储空间也最小。但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。 Grayscale--灰度,在灰度模式中,图象的每一个像素都由8位表示 每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。灰度图象没有彩色,当把一幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现 图象信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。 Indexed Color--索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图象中, 屏幕上的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图象所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图象所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图象相应的存储空间,使用这种方法记录或显示图象即索引颜色模式。RGB Color--RGB模式是PhotoShop的主要图象显示和处理模式,RGB 模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜色基本分量合成大部分所能看见的颜色。 CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAGENTA)、 黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基本色合成各种不同的颜色 一般应用在印刷输出的分色处理领域。 Lab Color--Lab模式是以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量 a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色 演变到黄色。
  6.平版印刷原理
  印刷中分几种的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我国的书报和包装印刷目前用的是凸版印刷,而国外凸版印刷已经被平版印刷所取代。平版印刷工艺与凸版印刷、凹版印刷相比,有其独到之处,归纳如下:
  1)。油、水不相溶的自然规律在平版印刷上的实际应用。平版印刷利用水、油不相溶的规律来实现印刷的目的的。目前,平版印刷还离不开水
  2)。平版印刷的印版,其空白部分和图文部分几乎在印版的同一平面上 利用水、油互不相溶的规律,通过技术处理,在同一平面的印版上构 成亲油疏水的图文部分和亲水疏油的空白部分。在印刷过程中,先由 润湿机构在印版空白部分涂布均匀适量的水,是空白部分不吸附油墨 然后再由着墨机构使图文部分吸附适量的油
  墨,通过压印机构完成图 文的转移复制,从而达到印刷的目的。
  3)。平版印刷的方式是一种间接印刷,印版上的图形是"正形"的,平印印版上的油墨不直接传递给纸张,而是先转移到橡皮滚筒上,橡皮滚筒上的油墨再转移到承印材料上,因此其图文是"正形"的属间接 印刷。橡皮滚筒表面所包裹的橡皮布有两个特性:一是有较好的疏水 亲油的的特性,能充分地传递油墨,并限制水分的传
  递,二是橡皮布具有弹性,可以在较大的印刷压力和压缩变形的情况下印得结实面扩大率小的印迹。
  4)。网点成色--平印产品呈现的色彩千变万化,美不胜收、其色彩 的形成是由网点和色墨套叠而成的,并且网点成色是主要的,它是以光色理论作指导,运用网点重叠、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理论,通过照相分色或电子分色,把图画的色彩分解成网纹角度不同的黄、品红、青、黑等四种色版,然后用四色 印版、套印交叠再现出无数众多层次及色彩,获得色彩非常丰富的艺术复制品。
  5)。多色套印、印刷幅面范围广--平版印刷能印刷单色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四开一下-双全张)并且可同时印有网点和实地的多色产品,成品的画面平整,色彩鲜艳,是其他印 刷方式所不及的。平版印版的图文部分和空白部分处在同一个平面上 这两部分对于水和油的亲疏关系具有完全相反的性质。图文部分是亲 油疏水的,而空白部分则是亲水疏油的。图文部分的作用是吸附油墨 排斥润版液,在印刷过程中,空白部分首先被润版液湿润,随后图文 部分被油墨涂布,接着图文部分的油墨转移到纸张上。平版印刷是根 据油水不相溶的原理,把印版上的图文转印到纸张上去的。
  7. 简化EPS图象
  如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命"Limitcheck"或"VMError"PostSript错误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在llustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用eeHand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF.这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。
  8. 使渐变平滑
  使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。
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  书的厚度
  书的厚度=页数 x 所用的纸张厚度 + 页数(彩) X 所用的纸张厚度
  书脊计算:
  纸厚度*页数/2
  再加0.5---1mm的厚度
  (油墨、喷粉胶水的误差)
  至于纸厚度:
  你参考一下:
  80g:0.06mm
  105g:0.08mm
  157g:0.13mm
  200g:0.17mm
  250g:0.23mm
  关于色彩管理
  2001年色彩管理技术突飞猛进,使用更为简单,有更多的用户接受它。以下内容简单地概括了软件、测试仪器和工艺上的各种进步。
  已面市的软件
  Apple ColorSync: ColorSync是一种苹果机系统级的色彩管理软件,它基于国际色彩联盟(ICC)所开发的开放式标准。Apple ColorSync的产品经理John Zimmerer这样说:"ColorSync严格地与Mac OS X相符合,以保证由Quartz(二维图像系统)处理的每个像素能够得到从始至终的色彩管理,从捕获到显示到印刷。一般用户和专业用户都使用相同的构架,唯一的差别在于对色彩精确性要求的不同将决定特性文件的质量高低。
  Monaco Systems:在Print 01大会上,Monaco Systems公司宣布将他们的MonacoProof 和MonacoProfiler色彩管理系统升级至3.5版本。两种版本的色彩质量都得以提高,都能够支持LCD显示。MonacoProof 用于手持设备,配合显示器、打印设备、显影和扫描仪的特性文件而工作,而MonacoProfiler与自动化分光光度仪配合工作。新版本的MonacoProfiler具有一些新特点:使用Macbeth ColorChecker DC为数码相机生成特性文件,使用Don Hutcheson的新型HutchColor色标生成扫描仪的特性文件,还可用于PANTONE Hexachrome的六色分色,使用标准IT8.7/3扩展数据生成打印机的特性文件。
  Heidelberg:海德堡公司推出了其三种色彩管理软件的4.0版本,它们是Scanopen(用于扫描仪和数码相机),Viewopen(用于显示器),Printopen(用于输出设备)。新版本的Printopen可以实现从CMYK到CMYK特性文件的转化,可编辑特性文件,生成高质量的特性文件。Scanopen4.0中暗调细节的处理得到改善,可支持G4的苹果电脑。Viewopen4.0可支持Sequel 的Chroma IV显示器色度计。这三种软件都可在Macintosh system9,OS X,Windows操作系统中运行。
  Pictographics: 可能Pictographics国际公司最以其ColorSynergy特性文件软件而着名,最近他们推出了用于Adobe Photoshop中的icorrect?专业图像增强插件3.0版本。iCorrect?是专门为增强数码照片的色彩而设计的。在今年早期,该公司还推出了inCamera,这是一种使用Macbeth ColorChecker 和ColorChecker DC来生成数码相机特性文件的专业软件。
  Praxisoft推出其特性文件软件——Compass ProfilePro 3.2的3.5版本,Compass ProfilePro 3.2是以MonacoPROFILER 3.5为基础的。
  该公司的专色管理软件——VectorPro?现在能够支持多达八色的HIFI色彩。VectorPro?是一种允许矢量色彩(如PANTONE 模拟色、Focoltone、定制专色)复制的软件。
  Praxisoft公司的基于服务器的色彩管理特性文件软件———ICC AutoFlow于2002年就可支持HiFi颜色。
  GretagMacbeth(格灵达—麦克贝斯)在Print01大会上GretagMacbeth宣布了他们的ProfileMaker 4.0计划,升级后的软件可以对扫描仪、数码相机、显示器和打印机进行描述。4.0版本重新设计了界面,支持多达八色的HiFi色彩,其中包括Pantone Hexachrome.
  该公司还推出了iCColor,这是一种新型的x/y轴扫描的分光光度计,能够在两三分钟内扫描一个带有288个色块的色标。ICColor扫描反射、透射色标以用于印刷行业中印前部门以及图像处理应用中。
  在波士顿的Seybold研讨会上,GretagMacbeth推出了Eye-One?(一眼通)色彩管理系统,销售对象是创意工作者,包括设计师、艺术总监、数码摄影师。Eye-One使用一个手持的反射、发射分光光度计,这种分光光度计可用来描述打印机、显示器、包括LCD显示器。Eye-One与Eye-One Match 特性化软件、Eye-One Share 调色板软件相配合使用,在各个应用软件中创建、共享色彩。
  X-Rite (爱色丽)推出了DTP32 QuickCal,这是一种便宜的手持扫描密度计,专门用于校准色彩输出设备的,比如复印机、大幅面打印机等。除此而外,该公司还宣布将升级其530分光光度计系列产品,新产品将带有色彩匹配功能,能够存储所接收的色彩信息。新型号产品还充分利用了爱色丽专有的ColorMail技术,以实现桌面PC机与测试仪器之间对严格的色彩数据的共享。爱色丽公司还宣布他们用于自动跟踪分光光度计的Spectrofiler2软件可以读出小到1/16×3/16英寸(1.6×5mm)大小的色标。典型的色彩管理测试图像和色标(6×6mm),需要耗费大量的时间和成本以运转印刷机,才能制作一个ICC特性文件。与此相对的是Spectrofiler2软件可以从任何与色标相配的机器上得到色彩管理的反馈。
  桌面色彩打样
  随着喷墨打印机和色粉打印机技术的不断进步,很多印刷公司都面临着向客户解释为什么胶印印张的效果看上去没有样张好的原因。目前桌面打样的一个趋势是采用基于ICC色彩管理的特性文件来模拟印刷条件,比如:SWOP、SNAP、GRACol和其他用户特有的印刷参数等。HP公司推出了HP Designjet 10ps/20ps/50ps系列喷墨打样机,同时Epson的3000、5000、7000、9000打样机也采用ICC色彩管理来进行RIP过程。施乐公司的Tektronix 7700选用了Phasermatch 特性化应用软件,实现打印机的色彩管理以达到用户特有的或预先设置好的参数。其他公司也选用这种基于ICC的打样机,以轻松地匹配印刷条件,从而避免相客户解释最终的印刷产品为什么没有打样样张好。
  远程打样
  RealTimeProof?是一整套针对远程软打样或硬打样的、基于网络的方案,服务提供商和客户之间可以协同工作,通过互联网实现对样张的现场观测,与网上互动聊天室很相似。用户只需在苹果机或PC机上的浏览器上外加一个免费、可下载的插件,即可实现在任何时候对任何地方的文件打样。
  在波士顿的Seybold研讨会上,RealTimeProof宣布了与Imation公司的一个合作协议,他们将为Imation Virtual Matchprint提供可视化的打样系统。在PRINT01大会上,该公司宣布海德堡将提供HDPROOF,它采用了海德堡的色彩管理和DeltaRIP技术。
  在PRINT01大会上,Global Graphics(前身为Harlequin)推出了Remote Director?整套远程打样产品,该产品以Lotsadots观测技术为基础。
  Chromaticity 有限公司色彩管理咨询部门的总裁Peder Nelson这样说:"印刷与出版行业已逐渐意识到色彩管理是一种工艺,而非一种产品。它是一种公开的技术,能够融合到某个独特的流程中去,为用户提供多种效用。目前色彩管理技术被用来完善工艺过程,提高产率,减少时间和成本的浪费。一个经过色彩管理的工作流程可接纳多种技术,比如:数字打样、远程打样、CTP、数字资源管理、软打样等等。这些技术能够大幅度地减少与印刷生产相关的时间和成本。"
  色彩管理的未来
  在未来的几年中色彩管理并不会出现巨大的突破。然而它将成为一种成熟的技术,同时也是人们关注的热点话题。我们将看到相应的软件发生突飞猛进的进步(更好的特性化质量,使用更为简单的界面)。这一点可由近几年出现的软件中看出来,比如:GretagMacbeth ProileMaker Pro4.0,ColorBlind 4.0,MonacoPROFILE3.5.
  我们还将看到的另一个趋势是便宜、使用简便、快速的色彩测量仪器。今年更多的用户都对能够读出LCD显示和CTR(阴极射线管)的监控型(发射)色度计感兴趣。可读出LCD屏幕的仪器有GretagMacbeth Spectrolino和Eye-one,SpectroStar Spectrocam.快速自动仪器的一个例子就是GretagMacbeth的iColor x/y轴扫描分光光度计。
  如今色彩管理已经被人们很好的理解,是一种用于不同应用中的成熟技术,比如:扫描、数码照相、数码打样,以及针对胶印、柔印、凹印等多种工艺的输出。
  尽管桌面出版技术发生了翻天覆地的变化,给图文信息的处理带来了越来越多的优势,输出中心的输出工作也得到了不断地完善,但有些事情一直没变:即客户带来输出的文件总是存在"文件中缺少字体"、"图像分辨率错误"、"次序出错的页面设置"等问题。
  象这样的问题经常会在输出中心发生,在页面中用错字体,或者图像消失,或者文件根本不能打印,这样不仅浪费了时间,而且还浪费了金钱。面对这些问题,我们的印前制作人员应该做些什么。
  在数码流程到处都是的今天,印前工作人员必须承担以往电子分色人员所做的工作,或者他们至少必须了解电子分色工作,这样就可以防止创建一个在下道工序中可能存在问题的文件。如果印前制作人员知道了应该注意些什么,那么防止输出错误的出现就会变得比较简单。为了使得印刷制作人员不再犯同样的错误,并且找出怎样来避免出错的方法,我想有以下几方面值得注意。
  一、经验不足带来的问题
  那些刚刚使用Windows的图像软件的新一代出版业者通常经验不足。针对新手而言碰到的Windows文件的问题要比Mac问题多得多。但是印前制作人员和输出中心仍要和这些熟悉的问题较劲,因为新手都会经历老员工已经经历过的错误。
  另一个使得输出中心日子难过的变化是彩色喷墨打印机越来越多的应用。在喷墨打印机之前,许多设计师错误地依靠黑白激光打印机打样来验证最后的输出;彩色打印机应用后,混乱变得更加严重。因为许多客户只承认自己的打样稿,甚至有人拒绝Matchprint打样稿,因为色彩不能匹配他们带来的打样稿。因为喷墨打印机可以打印的色域比四色印刷品宽,因此彩喷色彩经常看上去比最终印刷品更鲜艳或者饱和度更大。
  同样的,网页设计的经验改变了许多印前制作人员对印刷品的期望。像喷墨打印机那样,电脑显示屏对分辨率的差异不太敏感,并且能够比胶印显示更多的色彩。一理印前制作人员看到网页上的各种各样的图片,他们想要把这些图片应用到印刷品中。结果是置入了客户想要在其宣传册中重新使用的GIF图像,这类网页图片的文件输出菲林后,其印刷结果是可想而知的。
  二、字体:仍是头号出错原因
  每个印前制作人员对设计师出错评论的最多的就是字体。自从电子出版出现以来,设计师一直忘记传送必需的字体。但错误远远不止遗失字体:设计师经常传送错误的字体,或者改动过的字体,或者因版本差异而不兼容的字体。
  例如,有些广告客户偶尔会使用Macromedia Fontographer软件对字体作修改。虽然他们送来新的,修改过的字体,但是ATM常常不能把它作为有效的字体文件来识别。这时就需要做字体替换,有时候只能替抱成别的字体。对于广告客户来说,修改的字体大部分是标题字,因此在插图软件中要设置标题字,最好是在设计时把字体转成路径,然后把字置入到春秋排版软件中,这样字体变成了一个矢量文件,字体文件也就不再需要了。
  这个方法也解决另一个经常发生的问题:置入的EPS格式文件中的字体丢失。因为在置入图像到排版软件中时很容易在置入的图像中忘记文字的字体,特别是当其他人创建该图像时,尤其如此。若把字体转成咱径可保证文件能正确地印刷。当然,转成路径可能会轻微扭曲复杂字体。当然,为了避免这种现象出现,你唯一的选择就是选择包含字体。
  即使设计师传送了字体,但有的人还是会犯错误。例如,Mac机的用户经常传送屏幕显示字体而不是打印机字体。一旦打开该文件时,计算机往往不会报缺字体错;结果打印出来之后,字体是点阵的而不是光滑的。
  在基于Windows的桌面出版系统上,经常出现的问题是,设计师在文件中使用的字体是TrueType字,但传送来的却是Type1字体,或者,使用的字体是字,但传送来的却是TrueType字体。在显示器上,字体看上去都一样,但是文本会逆向排,因为TrueType和Type1字体使用不同的kering和字型宽度表。
  对于使用Mac机的设计师来说,主要使用Adobe或其他一些主要供应商的字体,这些字体输出中心一般都备有,因而,在输出这类文件时报字体方面的错很少。但是,对于PC机来说,采用的字体软件包品种繁多,而输出中心不可能全都买来备用,因而,在输出这类文件时报字体方面的错就较多,在设计时要特别注意字体的问题。
  在设计文件时,有一些人在文件中将所有的字体都下载,而不是只下载文件打印时需要用到的字体。这样的文件在输出时也会出现一些问题。例如,当安装CorelDraw软件时,程序会在字体目录下安装上百种字体,那样字体菜单显示时,要把盘上的字体与字体名称匹配就变得很难。
  为了避免字体问题,最好的办法是使用PageMaker的Prepare for Service Bureau或者QuakXPress的Collect for Output小插件。PageMaker的小插件将会收集文件中采用的字体并告之这些字体中哪些是TrueType字,哪些是Type1字。XPress的小插件会为文件中使用的字体建立一个字体表。
  三、令人头痛的图片
  继字体问题后,输出中心最大的麻烦是图片。有人估计,输出中心在输出的文件前几乎对所有送来的文件中的图片要进行或多或少的修改,这已经变成输也中心的常规。
  最明显的问题是客户在文件中往往没有包含图片。客户在排版软件中能置入已链接的图片,但是在送到输出中心时,忘记了将文件中置入的图片一起送到输出中心,因此在输出时,不是报缺图片错,就是得到一个低分辨率的图片。有时客户根本就没有将图片进行链接。例如,财务公司制作的文件,这些文件中的图片往往是从Microsoft PowerPoint或Excel中拷贝剪贴到文件中的,这时排版文件只包含一个WMF文件。当图片在输出处理时,不是线条宽度出错,就是偏色。
  所以,在Adobe Illustrator或另一些合适的插图软件中重新创建插图,不要通过抓取或者通过剪贴的方法置入到Illustrator中,最好的办法是先勾边,然后以EPS文件输出,最好再置入到Illustrator中。
  WMF文件不是唯一不能被PostScript RIP解释的文件格式。除此之外,LZW压缩的TIFF格式文件,特别是当这种格式的图像在排版软件中又经过了缩入处理时,RIP解释也会出现问题。因为RIP必须先将图像解压缩,同时以新的尺寸重新标定图像,这时文件会永远处于打印状态或根本不能打印。所以,图像一定要以非压缩的CMYK TIFF或EPS格式储存。
  在用QuarkXPress排版软件输出时有些问题要特别注意,由于XPress能很容易对图像进行旋转、镜像、倒置注意,由于Xpress能很容易对图像进行旋转、镜像、倒置等处理,因此,制作人员往往在Photoshop中对图像不做这方面的处理工作,而是将这些工作全部交给Xpress软件,这就意味着RIP也必须做相应的处理。而经过倒置、旋转、镜像的图像对RIP来说工作量很大,严重时将导致死机。因此,若图像要进行旋转、镜像、倒置等功能的处理时最好是在Photoshop中做好这些工作,然后置入。
  在文件确定为最后稿时,必须删除在Photoshop中创建的不必要的路径。因为如果在图像中保留在些不必要的路径,RIP时很麻烦。
  随着网页的普及,输出中心处理图片时遇到的问题也越来越多。许多客户经常在文件中置入他们从网上下载的72dpi的GIF格式的RGB索引图像。这类图像在屏幕上看上去很好,喷墨打印也好,但是这些图像往往不能分色。即使将他们转成CMYK TIFF图像,分辨率也不够。若缩小图像来提高分辨率,输出的质量也不一定可以接受。虽然缩小图片可帮助提高分辨率,但它会影响图像的色彩和清晰度。
  另一方面,有些客户在Photoshop中提高图像的分经,这样做是被迫增加图像的像素,而这些像素并未存在于原始的图像中,插值的像素仅仅是以降低图像的反差为代价。唯一可以保证得到高品质图像的方法是以最终需要输出的尺寸和分辨率来扫描或获取图像。
  四、不同的色彩类型不能混合
  另一个令输出中心头痛的问题是设计师在文件和置入的图像中定义颜色时违反则规:在同一幅图像或文件中混合专色、CMYK和RGB色彩。例如,他们使用专色和RGB色彩来创建Illstrator图形,然后置入此图片到QuarkXPress中,并且定义四色分色。
  即使设计师前后一致地定义色彩,当同样的颜色有不同的名称时问题仍会发生。例如,Illustrator和XPress对Pantone专色的命名规则稍微不同。因此设计师把Illustrator制作的图片放到XPress中,使用相同的Pantone色建立另一个对象时,一旦分色,会以两种不同的色彩表现。同样,CorelDraw有时把白色当成专色(通常在渐变中)而进行分色。
  解决方法是重新命名或重新定义色彩。在第一个案例里,在XPress中改变Pantone色的名称;在第二个案例中,使用CorelDraw的Paper色来取代白色。
  五、12项输出准备要点
  以下是12项输出准备要点,它将帮助设计师准备好输出文件,顺利输出。
  1.设置好文件,以使电子文件的页面尺寸与印刷品的页面尺寸相匹配。
  2.除非字体非常复杂或者细节精细,否则在你把图片输入排版软件之前把EPS文件中的任何文本都转成路径。
  3.尽可能以最后输出尺寸和合适的分辨率扫描或获取图像(大一些不一定好)。
  4.在创建图像的软件中旋转,镜像或倒置图像,而不要在排版软件中。
  5.在存储最后的图片之前去除额外的路径和通道以简化文件。
  6.如果图像要被分色,就用CMYK模式来定义色彩,如果不是这样输出,就定义为专色。
  7.以不压缩的TIFF或EPS格式存储图片。
  8.在激光打印机上打印测试分色档以保证你不会有额外的分色版或不想要的专色。
  9.使用QuarkXPress的Collect for Output或Adobe PageMaker的Prepare for Service Bureau小插件来保证你知道包含了哪些字体,并把字体和你的文件一起送到输出中心。
  10.把补漏白和拼大版留给输出中心去做,除非你们先前已讨论过并达成默契。
  11.当发送文件到输出中心时,请在磁盘上清楚标明哪个文件需要,并且包含一张标有裁切和出血标志的打样稿,最好以最后需输出的尺寸打印(100%)。
  12.一旦你从输出中心拿到打样稿,请及时检查找出出错地方。
  六、正确的分辨率
  确保你的照片,扫描图像和其他点阵图片有合适的分辨率,这对保证输出文件的质量是必要的(分辨率与PostScript矢量图无关,它们将以输出设备最大的分辨率打印)。以下列出了一些标准输出格式的分辨率。
  网页72dpi,当你为网页缩放图像尺寸时,最好忽略Photoshop的Resize Image对话框中Print Size部分,只要用像素工作即可。
  报纸采用扫描分辨率为125-170dpi,针对印刷品图像,设置分辨率为网线(lpi)的1.5到2倍。(2倍将使得放大图像时更灵活)。报纸印刷用85lpi.
  杂志/宣传品采用扫描分辨率为300dpi,因为杂志印刷用133或150lpi.
  高品质书籍采用的扫描分辨率为350-400dpi,因为大多数印刷精美的书籍印刷时用175到200lpi.
  宽幅面打印采用的扫描分辨率为75-150dpi,对于远看的大幅面图像(如海报),低的分辨率可接受,低的尺度主要取决于看的距离:收银台后的菜单一定比从屋顶挂下的横幅具有更高的分辨率。
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  彩色图像的阶调校正
  摘 要:通过对彩色图像原稿和印刷复制品的阶调范围的分析和比较,阐明在桌面印刷系统图像处理中应采取阶调校正的原因,并结合Photoshop软件的应用提出了阶调压缩和阶调曲线调整的一般方法。
  1、引言 评价图像复制质量的三个指标是阶调、色彩和清晰度。其中阶调的复制最为人们所重视。彩色印刷品因各种印刷条件的制约,致使视感明度的变化局限在一个远小于原稿(彩色反转片)的亮度范围内,因此,在有限的亮度范围内如何使图像的阶调最理想的再现,始终是彩色印刷的一个难点。当前随着彩色桌面出版系统的应用日趋普及,人们可运用图像处理软件对图像进行阶调调节。彩色图像的阶调复制似乎可以很轻松的完成。然而实际情况并非如此。由于印刷复制品的密度范围一般比原稿要小,所以在复制后必然会使原稿的阶调被大幅度地压缩。而彩色显示屏所显示的图像其亮度范围大,相应的阶调压缩量较小,不易被觉察。但当图像的阶调被限制在较小的反映原稿亮度变化的印刷密度范围内时,这种压缩的比例就会被放大,从而使彩色显示屏和印刷品再现图像所产生的视觉感受产生很大的差异。因此,图像阶调的调节决不能仅仅依靠观察彩色显示屏的显示效果,而是必须细致、充分地分析原稿阶调再现的重点以及原稿所表现的内容与主题,在此基础上对阶调进行校正。
  2、阶调校正阶调校正实际上包含两个方面的含义。一是对原稿的阶调进行艺术加工,满足客户对阶调复制的主观要求,如对曝光不正确的摄影稿的阶调校正。二是补偿印刷工艺过程对阶调再现的影响。从原稿到印刷品,阶调的传递经历了一系列工艺过程,由于受到各种条件的限制,阶谳的传递是非线性的,为了获得满意的阶调再现,必须对其进行补偿。阶调校正通常采取阶调压缩和调整的办法。阶调压缩就是使原稿的阶调范围适合于印刷条件下印品所能表现的阶调范围。
  压缩曲线随印刷设备、印刷材料及原稿特性不同而不同。调整阶调就是针对千变万化的原稿对阶调曲线进行适当的调整,改变阶调曲线的形态,增大或降低图像中不同部位的反差和细节,以补偿图像复制过程的非线性变化,从而满足复制的要求。在图像处理软件Photoshop中,曲线的压缩和调整主要通过设定高光/暗调点和调整Curve曲线来实现。在小范围内也可通过调整亮度/对比度工具来实现。
  2.1 黑白场的设置(高光/暗调点的设置)由于小网点(1%~5%)在晒版印刷时会丢失,而大于95%的网点会变为实地,因此首先需要选择图像上的高光点(有层次细节的最亮点)和暗调点(有层次细节的最暗点),使之位于可印刷的范围内。高光、暗调工具用于高/暗调的定标,也称黑/白场定标。设置高光/暗调点能准确地将原稿的色调层次和细节表现出来。                      正确设定高/暗调点是成功复制的关键因素。高光点直接影响着高调及中间调的色调层次,而人眼又恰恰对高调的亮度变化极为敏感。正确设置高光点可使原稿上中亮调层次得到很好再现。另外,高光点的设置还必须使颜色复制达到中性灰平衡。暗调的设定原理与高光基本相同,所不同的是,我们往往通过肉眼确定图像的高光点,而要正确设定图像的暗调点却不那么方便,一般需借助一定的仪器来判断。正确设定暗调点,不仅能较好地反映图像的层次,且能达到纠正原稿色偏的效果。在Photoshop中设置黑白场的最好方法是使用高光和暗调滴管(Eyedropper),具体方法:选择Image/Adjust/Curves ,双击高光Eyedropper,得到ColourPicker,在CMYK框中输入印刷品上能正确再现的网点值(如铜版纸印刷:以C5%,M3%,Y3%,K0%),然后点击图像上有层次细节的亮光点,将该点切换到可印刷的范围。用暗调滴管可完成暗调设定。
  2.2 Curves曲线的调节在Photoshop中,调节图像阶调的最佳途径是使用Curves对话框。执行Image/Adjust/Curves指令,出现曲线对话框,选择CMYK通道,通过点击和拖拉可改变曲线形状。该曲线描述的是未调整前的输入值(灰度值或网点覆盖率%)和调整后的输出值之间的关系。Curve曲线的调整应针对不同原稿的特性来进行。若原稿阶调正常,Curve曲线可采取线性调整。即如图4中的1线;亮调为主的原稿画面高调层次较差、反差小,为此,在进行阶调调整时,应以高中调调整为主,提高高调层次、反差和色饱和度,调整后的曲线如图4中的2线所图4 阶调调整曲线示。由调整后的曲线可以看出,高调层次丰富了,反差增大了,颜色加深了。以暗调层次为主的原稿中暗调层次较差,反差小,整体偏暗。为此,需要拉大中暗调层次反差。如图4的3线所示。调整后的图像暗调层次丰富了,色彩明快了,反差也增大了。
  3、结语:综上所述,在桌面印刷系统图像处理中,我们只有根据原稿的阶调层次分布的特点,结合观察彩色显示屏(必须经过色彩校正)所显示的效果,对图像的阶调进行压缩和校正,才能获得理想的印刷品。
  色彩校正
  分色后的图像往往需要进行一定的校正才能达到要求。Photoshop软件中的校正工具较多,我们通常用以下几个:
  (1)用Curves曲线补正图像的高调与暗调数值。兼顾整幅图像的阶调与灰平衡,Curves曲线功能强大,而且对图像的阶调损失很小,希望读者喜欢它。例如图像的中间调偏暗,我们可以使用曲线进行调节。
  (2)用Selective Color选校色工具对图中的局部色块进行必要调节。
  例如我们要提高图象中蓝色块的饱和度,可作如图7所示的调节。对于连续调色彩层次丰富的原稿(过渡渐变较多),希望读者慎重使用该项,调节量不要太大,否则会出现断层现象,破坏阶调的连续性。
  (3)用锐化工具提高图像的清晰度。在Filter/Sharpen下有4种锐化方式。其中Unsharp Mask功能最强。Amount表示锐化的量(强度),Radius为参加锐化的像素数,Threshold表示锐化的起始点。读者可根据屏幕显示对3个参数进行修改。保证印刷图像清晰、自然、颗粒度恰当。当然,读者首先要保证自己的显示器聚焦正常。
  校完色的图像要做到亮暗调在正常范围内,中间调要符合人眼的视觉需要,忠实还原灰平衡。做到这几点,就可以说该图做完了。
  关键词注解:灰平衡(Gray Balance)
  因为灰色在颜色三属性中既没有色相也没有饱和度,属于中性颜色(也称为"消色"),所以有时称灰色平衡为中性灰平衡。
  灰色平衡的作用是通过对画面灰色部分的控制,来间接控制整个画面上的所有色调。它是衡量分色制版和颜色套和是否正确的一种尺度,是复制全过程中各个工序进行数据化、规范化生产共同遵守和实施的原则。
  一、灰色平衡的原理
  从理论上来讲,如果两个颜色是互为补色,那么这两个颜色以适量的比例混合后,颜色将变为中性色,这就表明,当两个颜色互为补色时,它们的混合也有个平衡的问题。否则,也不会呈现中性灰色。不过不是三个原色的平衡,而是两个互补色在量上的平衡。其实,两个互补色以适量混合以后转化为中性灰色,是一切灰色平衡的基础,三原色的灰色平衡,也是采用颜色合成的办法最后把它们归结为互补色的平衡。
  青、品、黄、黑四色分色片中每一色片存在的基本关系称为灰平衡,而许多从事色彩复制的印刷工并不很了解灰平衡,灰平衡指的是产生中性灰所需的青、品、黄的密度值,这些值偏高或偏低都会引起整个图象的色彩偏移。
  分色工以能产生中性灰的黄、品、青三色分色片之间的关系作为分色基础,由分色片复制各种颜色时都要受这个灰平衡的限制。分色工对要复制的活件掌握的信息越多,如油墨、承印材料、印刷测试等,进行分色时就越顺利,但如果分色片的中性灰平衡掌握不好,图像看上去就不会好。
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  Photoshop7·0的软打样
  Photoshop7·0现在已经成为DTP系统中因为其对图像处理的绝对优势,成为应用最普遍的软件,而Photoshop7·0的软打样功能,就不那么为人所熟知了,本文将对此功能进行较为详细的介绍:对图像进行软打样,首先是色彩的转换,当你想预览输出文件时,需要完成两次颜色的转揿——从图像的色彩空间转换到要预览的输出设备的色彩空间;从设备的色彩空间转换到显示器的色彩空间。在Photoshop7·0中包含有两次色彩转换分离开来的功能。
  从图像色彩空间到输出设备色彩空间的转换
  在View(视图)下拉菜单中选择Proof Setup(打样设置),在从它的下级菜单中选择Custom(定制)命令。
  注:Proof Colore(打样色)命令也在View(视图)菜单中,功能与老版本中的CMYHPreview(CMYK预览)功能相同:它能对想要转换到CMYH模式的文件进行比较精确的预览。而新的Custom Proof Setup对于CMYH输出更加有用,而且还可以对RGB输出文件进行预览。
  在选择了Proof Setup>Custom命令后,会弹出一个Proof Setup(打样设置)对话框(如图所示),这个小小的不起眼的对话框包含了强大的功能。
  在对话框上部的Setup(设置)菜单的子菜单中装有已经存好的打样设置,这些设置被保存在固定的文件夹中,如果使用的是Windows平台,则文件夹地址为:Program Files/Common Files/Adobe/Color/Proofing;如果使用的是Mac平台,则文件夹地址为:System Folder/Application Support/Adobe/Color/Proofing.
  在接下来的Profile(设备描述文件)菜单中,可以选择要在屏幕上模拟的输出设备的描述文件。在其中可以选择几乎所有的设备,也许找不到一些输入设备(如某些扫描仪或数码相机)的描述文件,这是很正常,因为在屏幕上对一个输入设备的文件进行软打样是没有什么意义的。在这个菜单中 ,你可以选择RGB、CMYK或灰度打印机,还可以选择显示器等。
  Preserve Color Number(保存颜色数量)单选框的功能是帮助用户查看如果将一个未转换的文件发送到指定了描述文件的输出设备上会出现什么情况。这个功能只有在输出文件和输出设备的描述文件共享同一个色彩模式的情况下才可用,如一个RGB文件和RGB的输出设备描述文件,或者CMYK文件和CMYK输出设备描述文件。它能够显示为一个打印工艺准备的CMYK文件在另一个打印工艺中是如何输出的,在这种情况,使用该单选框尤其有用,它可以帮助你决定,对于一个已选的输出设备,是否需要进行适当的转换或编辑才能正常工作。
  选中Preserve Color Number(保存数量)单选框,这时实际上就表示不想对该图像进行转换,不需要应用任何一种转换方法,因此,其下的Intent(方式)菜单会变成类色。
  从Intent(方式)菜单中,可以选择转换的方式也就是采用什么方式将文件色彩空间转换到打样色彩空间。可以从中看到不同的转换方式对图像有什么样的影响。菜单的项目通常默认为设备描述文件默认的转换方式(并不总是Perceptual),所以要养成习惯每次打开Custom Proof Setup对话框时都检查一下这里的设置。
  从打样色彩空间到显示器色彩空间的转换
  接下来要对从打样色彩空间到显示器色彩空间的转换进行设置。缺省情况下,对话框最下面的Ink Black(油墨黑)和Paper White(白纸白)单选框是关闭的。这时Photoshop自动执行包含有黑点补偿的Relative Colorimetric(相对色度)转换法,完成从打样色彩空间到显示器色彩空间的转换,这和老版本的Photoshop执行的是同样的操作,它只在两种情况下能够保持精度:一为在图像上不显示纸张的效果;二为不显示打印过程中出现的色彩动态压缩。
  Relative Colorimetric(相对色度)转换法标定的是目的方的白度(这时打样色彩空间的白就是打印到纸上时纸张的白)。黑点补偿的标定同样是目的方的黑(这时是显示器的黑度)。多数情况下,显示器的白要比纸张的白更加明亮,同样显示器的黑比打印的黑更加黑,这在打印到不太光滑的纸张上时尤为明显。
  选中Ink Black(油墨黑),关闭Black Point Compensation(黑点补偿),会发现图像中的黑色变得明亮了,图像的暗调部分有种被水洗过的感觉,这种情况与打印在纸张上的效果更加接近。尽管如此,除非特别想要保留暗调部分的细节,否则不建议使用这种设置,因为它虽然能够精确地表现出暗调部分的细节,但它并不能表现出打印在纸张上时包含的颜色偏移和高光部分的压缩。选中Paper White(纸张白),这时PhotoShop执行的是Absolute Colorimetric(绝对色度)方法,将打样色彩空间转化到显示器色彩空间。在选中Paper White(纸张白)单选框的情况下,Ink Black不可选,Black Point Compensation(黑点补偿)不能应用到Absolute Colorimetric(绝对色度)转换法中:因为它是绝对的,所以无论打印的黑值是多少,都会直接显示在屏幕上。Absolute Colorimetric(绝对色度)转换法还可以显示出打印时纸张的颜色和动态的压缩范围,实现最精确的软打样。
  对于打印输出来说,这是最精确的打样,但也需要花一段时间去熟悉它。在选中Paper White(纸张白)的时候,会发现图像没有原来那么生动了,这是因为在这个过程中对图像的动态范围进行了压缩。处理这种情况有一个非常有用的技巧,那就是在选中Paper White(纸张白)的时候,不要盯着图像看,如果没有实实在在地看到图像的变化,就可以容易地接受软打样的效果了。
  使用软打样可以对到某个特定设备的文件进行优化,如阶调调整、饱和度调整,有时还可对色相进行调整。可以使用Adjustment Layers(调整图层)菜单来实现:建立一个特有的输出图层,并将它组合到主文件中去,这样可以利用同一个主文件,不同的输出图层输出到各种不同的设备中去。
  当需要将一幅已经软打样了的文件输出到实际的设备上时,不要将Proof Setup(打样设置)对话框中的空间作为源空间,而是要使用Document Space(文件空),同时将Print Space(打印空间)设置为下面两个设备描述文件。
  1、 在Proof Setup(打样设置)中选择的设备描述文件(这时要确认打印驱动器上所有的色彩转换都被关闭了);
  2、 打印机色彩管理中的设备描述文件(这是要确认打印驱动器上的色彩转换是开启的)。
  将Proof Setup(打样设置)对话框中的空间作为源空间只有一种情况,即当需要将其他的输出设备模拟最终的CMYK印刷机。要想实现这个过程,需要先对印刷机CMYK文件进行软打样,然后将Proof Setup(打样设置)对话框中设置的空间设为源空间,并由喷墨打印机进行打样。
  一旦掌握了如何使用Photoshop7·0进行软打样,就会发现对输出图像的可预测性越来越高,还可以节约下很多成本。
  1、确定图片精度为300dpi/像素/英寸
  2、确定图片模式为CMYK模式
  3、确定实底(如纯黄色、纯黑色等)无其它杂色
  4、文件最好为未合并层的PSD文件格式
  5、图片内的文字说明最好不要在Photoshop内完成,因为一旦转为图片格式以后,字会变毛。
  Photoshop作业,一般只包含图象范畴。 如果是做一个印刷页面,最好将图象、图形、文字分别使用不同的软件进行处理。
  对于交付印刷的图象,最主要的是要注意图象的分辨率和图象尺寸的问题;一般计算公式为:分辨率= 加网线数*(1.5-2)。 其次是色彩模式的问题;彩色图象的色彩模式,要使用CMYK形式。
  黑白图象,如不是特殊要求, 一般为灰度模式。对于象条形码这种一定要表现成点阵图象形式的线条稿图象,则一般分辨率不低1200dpi,色彩模式为二值(Bitmap)。 再则,网点搭配也是很重要的影响图象质量的问题。
  对于反差、网点大小及灰色的平衡数据的CMYK网点搭配情况,一定要与后序印刷工艺相匹配。
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  平面设计常用尺寸1
  三折页广告
  标准尺寸: (A4)210mm x 285mm
  普通宣传册
  标准尺寸: (A4)210mm x 285mm
  文件封套
  标准尺寸:220mm x 305mm
  招贴画:
  标准尺寸:540mm x 380mm
  挂旗
  标准尺寸:8开 376mm x 265mm
  4开 540mm x 380mm
  手提袋:
  标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm
  信纸 便条:
  标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm
  正度纸张:787×1092mm
  开数(正度) 尺寸 单位(mm)
  全开 781×1086
  2开 530×760 3开 362×781
  4开 390×543 6开 362×390
  8开 271×390
  16开 195×271
  注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
  大度纸张:850*1168mm
  开数(正度) 尺寸 单位(mm)
  全开 844×1162
  2开 581×844 3开 387×844
  4开 422×581 6开 387×422
  8开 290×422
  注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
  常见开本尺寸(单位:mm)
  开本尺寸:787 x 1092
  对开:736 x 520
  4开:520 x 368
  8开:368 x 260
  16开:260 x 184
  32开:184 x 130
  开本尺寸(大度):850 x 1168
  对开:570 x 840
  4开:420 x 570
  8开:285 x 420
  16开:210 x 285
  32开:203 x 140
  正度纸张:787×1092mm
  开数(正度) 尺寸 单位(mm)
  全开 781×1086
  2开 530×760
  3开 362×781
  4开 390×543
  6开 362×390
  8开 271×390
  16开 195×271
  注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
  大度纸张:850*1168mm
  开数(正度) 尺寸 单位(mm)
  全开 844×1162
  2开 581×844
  3开 387×844
  4开 422×581
  6开 387×422
  8开 290×422
  注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
  16开 大度:210×285 正度:185×260
  8开 大度:285×420 正度:260×370
  4开 大度:420×570 正度:370×540
  2开 大度:570×840 正度:540×740
  全开 大:889×1194 小:787×1092
  名片
  横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角>
  竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角>
  方版:90*90mm 90*95mm
  IC卡  85x54MM
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刘文安 [2楼] 发表于:2019-03-20 15:30
鄌郚总编
  包装预算
  有一家工厂印包装盒10000个,选用单铜250克过光胶,没有菲林,只提供另一家产品包装盒作样品供参考,规格44×59,客户要求粘成形,问多少钱一个,最低价。
  你做为一个新业务员就必需按步骤分四节段算起。
  (1)制作。设计费:1500元(可多可少)
  (2)纸费:公式:0.531×250克×8000元/T÷500张÷4开×10000个×1.1%损耗=5310元
  (3)。印后加工:过塑费 + 啤 + 粘 + 啤板 + 运费
  0.40×1万 + 0.05×1万 + 0.05×1万 + 1500元 + 80元
  400元 + 500元 + 500元 + 1500元 + 80元=1630元
  (4)。开机费:2500元
  合计:1500元+5310元+1630元+2500=10940元
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  本例用纸业吨价:
  双铜:7500元/T;单铜:8000元/T;进口双胶:6500元/T;国产双胶:6000元/T;
  国产书写纸:5500元/T;打字纸:8700元/T;无碳纸:上白270元/令;
  中纸360元/令;下纸:240元/令
  1.纸的单位:
  A.克:一平方米的重量(长×宽÷2)=g为重量
  B.令:500张纸单位称:令(出厂规格)
  C.吨:与平常单位一样1吨=1000公斤,用于算纸价。
  2.纸的规格及名称:
  A.纸最常见有四种规格:
  (1)正度纸:长109.2厘米。宽78.7厘米
  (2)大度纸:长119.4厘米。宽88.9厘米
  (3)不干胶:长765厘米。宽535厘米
  (4)无碳纸:有正度和大度的规格,但有上纸。中纸。下纸之分,纸价不同
  B.纸张最常见的名称:
  (1)拷贝纸:17g正度规格:用于增值税票,礼品内包装,一般是纯白色。
  (2)打字纸:28g正度规格:用于联单。表格,有七种色分:白。红。黄。兰。绿。淡绿。紫色。
  (3)有光纸:35-40g正度规格:一面有光,用于联单。表格。便笺,为低档印刷纸张。
  (4)书写纸:50-100g大度。正度均有,用于低档印刷品,以国产纸最多。
  (5)双胶纸:60-180g大度。正度均有,用于中档印刷品以国产。合资及进口常见。
  (6)新闻纸:55-60g滚筒纸。正度纸。报纸选用。
  (7)无碳纸: 0-150g大度。正度均有,有直接复写功能,分上。中。下纸, 上中下纸不能调换或翻用,纸价不同,有七种颜色,常用于联单。表格。
  ( .铜版纸:
  A.双铜80-400g正度。大度均有,用于高档印刷品。
  B.单铜:用于纸盒。纸箱。手挽袋。药盒等中。高档印刷。
  (9)亚粉纸:105-400g用于雅观。高档彩印。
  (10)灰底白版纸:200g以上,上白底灰,用于包装类。
  (11)白卡纸:200g,双面白,用于中档包装类。
  (12)牛皮纸:60-200g,用于包装。纸箱。文件袋。档案袋。信封。
  (13)特种纸:一般以进口纸常见,主要用于封面。装饰品。工艺品。精品等印刷。
  3报价公式及技巧:
  (1)认真观察客户实力和客户印刷样。
  (2)仔细测量样品规格和纸质及各种印后。印前工序。
  (3)用计算器详细计算成本和盈利。
  (4)报价采用双关语,价不高(指不高出客户心理价)价不低(指低出同行价)。
  (5)讲价是指与客户协商报出价的理和据。
  如:选用纸张大小,纸质好与坏,胶片国产和进口,印刷质量, 交货时间,
  选用什么机器印刷等一些先进。良好条件让对方接受你所报价。
  (6)风度:老练。大方。诚实。有责任感
  (7)语言和气:讲礼貌。讲文明。先笑后讲。不卑不亢。
  4校稿和交货技巧:
  (1)校稿让对方重视,注意文字。规格,色样。交货时间,等并让客户核准。签字。
  (2)交货时分散客户注意力(产品不足之处)以优介绍,以客户关心点介绍,让客户满意为终止。
  5收定金和货款技巧:
  (1)向客户讲明定金原因:
  A.打稿。打样。投资成本
  B.让客户有诚意
  C.拒绝有欺骗言语表情,让客户理解定金必然性。
  (2)。货验收后一定要让客户签单(送货单),然后再向客户提供收款凭证(收据。发票),让客户履行协议或合同收款方式。多讲我们的难点,少讲对方不是,让客户不付款有点理缺感。
  实在因其它原因不能付款,让对方领导签没付款字样并写明下次付款时间。
  6.过错和质量有问题如何处理:
  (1)。对方过错,根据实际数量和客户态度和平解决,让对方尽量承担纸款,印费,及其它费用,协商致双方达成共识为止。
  (2)。我方过错,能让对方接受为目的,强以降价,赠送,下次重印等方法处理。
  7.报价公式:
  (1)。重量(长×宽÷2)=定律:大度0.531重量;正度0.43重量
  (2)。计算方法:重量(定律)×克数×吨价÷500张÷开数×印数×1.1%损耗=总货纸款
  例1:有一客户印5000张大16开,157双铜,求纸款是多少?
  公式:
  重量×克数×吨价÷500张÷开数×印数×1.1%=所求总纸价
  0.531×157克×7500元÷500张÷16开×5000张×1.1%=430元(纸总价)
  例2:有一客户印8000张大16开80克双胶纸求纸款是多少?
  公式:
  0.531×80克×6500÷500张÷16开×8000张×1.1%=304元(纸总价)
  例3:有一客户印700本说明书:包括封面用60克国产纸每本用20张正度16开求用纸款是多少?
  公式:
  重量×克数×吨价÷500张÷开数×印数×1.1%=所求总纸价
  0.43×60克×5500元÷500张÷16开×印数(700本×20张)×1.1%=2730元
  例4:有一客户印不干胶5万个4×5cm圆角,问用多少钱纸款?
  公式:
  定律 0.002×客户平方厘米×印数=纸款
  0.002×20(4×5cm)×50000个=0.04元(总纸款)
  例5:有一客户印无碳纸联单200本求16开二联。三联。四联。五联多少纸款?
  公式:二联3.43;三联3.93;四联4.19;五联4.34
  联数定律×本数=纸总款
  二联:686元 三联:786元 四联:838元 五联:868元
  例6:有一客户印2号。5号。6号。7号。9号标准信封各1000个用100克双胶纸,问各个规格。开数。纸价是多少?
  定律:
  A.成品规格:
  2号:11×18cm 15开(切纸规格26×21)
  5号:11×22cm 12开(切纸规格26×24)
  6号:12×23cm 12开(切纸规格27×26)
  7号:16×23cm 8开(切纸规格39×27)
  9号:23×32cm 4开(切纸规格39×54)
  0.43定律×克数100×吨价6500元÷500张÷开数×印数×1.1%=纸价
  B.1000个纸款:
  2号:41元;5号6号:51元;7号:77元;9号:154元
  例7.有一客户印16开。28克三联单100本求每本纸价是多少?
  定律:1.39×印数=纸款(139元)(32开÷28开×2)
  8.如何学会开纸和选用大度。正度纸:
  定律:客户印刷规格长。宽尺寸。用大度和正度纸尺寸除以客户规格长。宽尺寸二次,选最多的积数,就是开数。
  例1:客户成品规格是23×20cm是大正度多少开数? 用80克纸应选正度和大度呢?
  119.4÷23=5刀(20开)109.2÷23=4刀(20开)
  119.4÷20=5刀(15开)109.2÷20=5刀(15开)
  88.9÷23=3刀(15开)78.7÷23=3刀(15开)
  88.9÷20=4刀(20开)78.8÷20=3刀(20开)
  大度:0.03元/张;正度:0.0327元/张
  (以上价是通过上述公式计算结果)
  9.如何学会拼版上机?
  定律:印刷品规格相加不超出印刷机印刷规格称为拼板上机规格。
  例:8开上机尺寸:正度27×39cm;大度44×29.5cm
  4开上机尺寸:正度54×39cm;大度44×59cm
  对开上机尺寸:正度78×54cm;大度88×59cm
  拼板一定按这些尺寸拼板上机,由其不规则尺寸一定首先想到这一点。
  10.什么叫印前费用?包括哪些?
  开机印刷前工序叫印前费用,印刷后再有加工程序叫印后加工费用。
  打字。设计。制作。扫描。胶片。硫酸纸。喷墨打样。激光打样。电分。电分打样。接稿。校稿。车费均为印前费用。
  印后加工:烫金。凸凹。压纹。过塑。压线。啤。粘。切。包装。运费均为印后加工费用。
  11.怎样算开机费?
  定律:四色彩印成品印刷费用叫开机费
  双色四开印刷机为500元—800元/1万张16开
  双色对开印刷机为800—1200元/1万张16开
  四色对开印刷机为1000—1500元/1万张16开
  单色机:
  四开机:100元—200元1张板/1万张16开
  六开机:50—100元1张板/1万张16开
  八开机:50—80元1张板/1万张16开
  以上是根据印刷品难度。时间。色泽来定多少开机费。
  12.印前费用报价?
  A:设计费:200—500元/P包打样。胶片
  制作费:130—200元/P包打样。胶片
  打字费:一个P5—10元(根据多少和难度而定)
  B:胶片。硫酸纸费用:
  一个P进口胶片10元;国产8元/P
  一个P硫酸纸2.00元/P
  喷墨打样:一个P15—20元
  C:扫描:根据扫描网点数和多少:300线,0.70元/兆
  13.印后费用报价?
  A.过塑费:
  光胶对开大0.26;光胶对开正0.23
  光胶四开大0.14;光胶四开正0.12
  光胶六开大0.14;光胶六开正0.12
  光胶八开大0.14;光胶八开正0.12
  哑胶对开大0.35;哑胶对开正0.31
  哑胶四开大0.15;哑胶四开正0.14
  哑胶六开大0.19;哑胶六开正0.17
  哑胶八开大0.11;哑胶八开正0.10
  B.粘信封和文件袋价格:
  2号封。5号封。6号封每个0.01元;7号封每个0.015元;9号封每个0.025元
  手挽袋0.40元/个;加啤板50—80元;文件袋。档案袋0.15元/个
  C.粘纸盒。小箱。书。刊费用报价?
  根据大小。多少来定价,一般一手粘0.005—0.02元/手粘
  包书封面0.05—0.10元/本,骑马订。平钉0.05元/本,折页一手0.01元/手折
  D.捡联报价
  一令纸10—35元(折页次。包头。点数。次数具体定价)
  E.打号码
  一个印次0.02—0.03元/印次
  F.啤工费:
  0.02—0.05元/印次
  加板费30—200元/个板
  以上印后工序加工费还有一些没有报价,根据实际情况由工厂再定价。
  14.税率计算:
  加工发票税率6%,加个人所得税。城建税等六项税率,合计约10%左右。
  总货款+10%=含税货款
  例:有一客户印总货款是8000元+10%=8800元是应收款。
  15.熟记印刷设备 及印前印后规格和名称:
  滚筒印刷机:印报纸。书刊。杂志,有国产和进口;
  全开印刷机:印所有纸张印刷品均可以;
  对开机。四开机。六开机。八开机
  四开机和对开机又分单色。双色。四色。
  印刷彩印还分水和酒精两种墨水分离。
  印刷还分手动操作。机械操作。电脑全自动操作。
  酒精同主要优点不过底,油墨干得快,油墨光亮。字迹有立体感。图像清晰。颜色鲜美等一些优质品样。
  印前设备:
  胶版发排机,打样机,苹果电脑,彩喷机,激光机扫描仪等。
  印后设备:
  啤板机,拆页机,切纸机,烫金机,压纹机,凸凹机,打码机,捡联机,过塑机,装订机等一些印后加工设备。
  其它印刷设备:
  不干胶印刷专业机,电脑专用联单印刷机,名片专用机,速印机,复印机,包装纸箱印刷机等。
  16.业务谈判条件应有哪些必备物品?
  (1)各类印刷优美样品(根据客户要求一定带样品)
  (2)各种印刷纸张样品(根据客户要求一定带样品)
  (3)计算器。圈尺。手机及手提包。
  (4)衣装。领带。皮鞋干净。有序。
  (5)稿纸。笔。名片。合同。收据。发票(均采用公司专用印制品)。
  17.报价汇集总公式:
  综合上所讲各种公式,如能熟练掌所握就不难向客户报价了,主要步聚是:
  先算纸价,再算印前费用和印后费用,再加上开机费,问一问要不要开发票,交货时间和地点,就彻底完成这次谈判业务全过程。
  其总报价公式是:
  纸价+印前费用+开机费+印后费用+税率10%(不开发票除外)+送货车费(也可不加)=(客户心理价)
  例:有一家工厂印包装盒10000个,选用单铜250克过光胶,没有菲林,只提供另一家产品包装盒作样品供参考,规格44×59,客户要求粘成形,问多少钱一个,最低价。
  你做为一个新业务员就必需按步骤分四节段算起。
  (1)制作。设计费:1500元(可多可少)
  (2)纸费:公式:0.531×250克×8000元/T÷500张÷4开×10000个×1.1%损耗=5310元
  (3)印后加工:过塑费 + 啤 + 粘 + 啤板 + 运费
  0.40×1万 + 0.05×1万 + 0.05×1万 + 1500元 + 80元
  400元 + 500元 + 500元 + 1500元 + 80元=1630元
  (4)开机费:2500元
  合计:1500元+5310元+1630元+2500=10940元
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