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刘文安 [楼主] 发表于:2017-02-21 12:07
鄌郚总编

电脑音乐的发展

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刘文安 [1楼] 发表于:2018-12-24 20:50
鄌郚总编
  电脑音乐的发展
  2.1音乐与人类
  我们生活的世界,从客观上讲是物质的,而从主观上讲,无非是由视觉、听觉、触觉、 嗅觉、味觉等有限的几种感觉组成的。
  人类认识世界、改造世界,都要通过这些感觉对大脑形成的刺激来完成。
  而声音,则是其中至关重要的一项。当一个人失去了听觉,就是通常我们所说的残疾 人,但如果他由丁疾病而失去了嗅觉,就不是我们通常意义h的残疾人,由此可见,声音 /十:人类主观感觉中的重要性。
  艺术是人类主观意识活动的产物,在人类主要感官的基础上滋生出了不计其数的艺术 形式,实际上它们都离不开人的视觉和听觉。
  音乐就是完全建立在听觉上的艺术形式。
  有如语言艺术一样,音乐与我们生活息息相关?现代生活中,没有道白的电影并不新 鲜,可没有音乐的影视作品却万难找寻。就连广播体操不也要配上音乐吗?
  .古往今来,音乐造就r无数超凡阜就的人才,剧了不知多少美梦。
  我们的天性_.就蕴育着对音乐的灵感,与生倶来的对“好听”与“不好听”的辨别能 力就是最好的证明。
  也许您几不是一个专业音乐人士,甚罕是一位对音乐根本兴趣小大的朋友,但我们可 以肯定您早已在不知不觉当中享受到r音乐的动人之处,白居易说得好“如闻仙乐耳暂 明” > 动人的乐曲内有她动人之处,这是个神秘而富于人性的规律。
  我们能够感受到音乐的魅力所在,因此我们便不断地认识它、发展它以至创造它。
  早在春秋战国时代> 孔子创建的儒家学派就把对音乐的掌握和理解列为其学术基础的 重要内容,“诗、书、礼、御、乐、射”,音乐修养和其它学识一样是必不可少的.在希 腊神话中,海岛上的女妖以歌声迷惑过往船只的旅客,使他们跳海身亡,大英雄赫拉克里 特命令船员都将自Ll绑在桅杆上,才最终战胜了女妖,这一功绩也成为他创造的十二大奇 迹之、由此可见,音乐自占以来就在人类灵魂深处扎下了深深的根系。
  耳朵已感觉到了声音,那么喉咙就自然而然地要发出声音。对于音乐也是同样的道理, 从潜意i只上讲,当-个人兴之所至地唱歌或演奏乐曲的时候(这里我们指的不是专业性的 演出),他不是为别人而这样做的,完全是一种出于自身心理愉悦需求的行为。
  诚然,有了如此自觉的主观能动性,客观行为的形式就不言而喻地丰富起来了。
  昏先是歌唱或吟咏,众所周知,《诗经》由“风、雅、颂”三部分组成,而其中的“风” 实际就是民间歌谣。
  但命运赐与人类的财富当中除了感情还有另一项非凡的天赋,那就是我们能灵巧地使 用双手制造工具并将它们应用在生产和生活的各个角落。这种天赋有如地层深处的宝藏, 经过千万年的积淀,在音乐的土壤中结构了灿烂辉煌的乐器世界。
  乐器,它难道不是一种工具吗?
  回答是肯定的,它是--种非常高级的,用来创造和再现音乐的工具,人类在历经无数 灵感火花的闪烁和呕心沥血的求索之后,终将向己的心智与感情注人其中、在这个世界中 缔造了一个乂 -个的奇迹。
  气势挥弘的管风琴与柔美的小提琴并存,如泣如诉的萨克斯管与嘹亮的小号相辉映, 大到帝王之气挥洒弥漫的钢琴,小到活泼自由的乡村音乐口琴,古筝深沉的吟咏与大鼓庄 严的宣讲,哪一样不曾打动您的心?
  乐器的出现是人类音乐史上的一次伟大的革命,音乐的表现形式和内容因之而无法想 象地变得丰富和深远。卜七世纪到十九世纪一大批才华卓着的音乐家出现在音乐的舞台 巴赫、海顿、贝多芬、莫扎特、肖邦、柴科夫斯基、舒伯特…,数不胜数,他们的伟 大创作使古典音乐达到了前所未有高峰。
  进人近代,随着工业革命汹浦浪潮的席卷和两次世界大战的爆发,社会生产的巨大变 革与发展直接影响到人类的精神世界?在音乐的领域里,开始有人不满足于过去那种严密 而完美的音乐形式,而有意打破陈规去寻找一些新的表现手法和途径。这种执着的追求一 直在音乐本身结构的创新和乐器的改良之间进行着,我们可以很容易地听出古钢琴与现代 钢琴音色上的明显差别,吉它现在也已经发展出了许多的分.支,然而无论是帕格尼尼的经 典乐曲还站吉米_亨德里克斯的惊世之作,都是几百年前在非洲大陆上弹奏四弦鲁特琴的 阿拉伯人所不能想象的,时鲁特琴却就是现代吉它的袓先,这一坊的一切,都是乐器不断 改迸和发展的原故.
  然而,人类对肖然的征服和对自我的超越是永无止境的,千百年前睿智的先哲们怎么 也想不到会有这么-天,人类创造了一种足以令自己都惊叹不已的生产工具一一计算机.
  正是这种不可思议的工具将我们的生活抛向了一个充满幻想和创新的时代,用一句时 下比较流行的话来说,就是电脑时代6
  稍微细心的人可以看到5如果离开现在人类生产生活中的其他所有领域,计算机实际 上冇如一堆无用的垃圾,但是它确实比其它任何一种生产工具都更有工具的本质属性,那 就是能够高效率地完成我们所指定的工作。它是工具中的工具,是多面手,是现代社会大 生产的灵魂.
  当然,任何一种变更带来的不止是欢呼与赞美,都要有拒绝和叹息。
  当一个熟练的排版工人面对快得匪夷所思的电脑排版系统的时k,他是什么感觉?
  当一个令人叹服的绘图员静静地站在电脑绘图系统旁边等待图纸成品的时候,他又在 想些什么?
  当驾驶化油器式汽车的司机望着电控燃油喷射的小轿车从自己的车旁呼啸而过的时 候,他的心里是种什么滋味?
  是惊喜?是迷茫?是不屑一顾?是无可奈何?是羡慕?是嫉妒?是伤心还是愤懑?亦或趋 之若鹜D亦或拂袖而去?
  也许浪而有之吧!
  那么,位在钢琴前坐了一辈子的音乐家突然发现还有这么一种系统,它可以轻而 易举地完成他乃至他的整个乐队在音乐上能够做的所有事,那么这一刻,他又是什么样的 感觉呢?
  2.2.1多媒体计算机
  说起电脑音乐,就不得+提到多媒体技术3
  多媒体技术的发展,最早可追溯到1984年,APPLE公司推出的MACINTOSH机引人 了 BITMAP (位映射)的概念,对图形进行处理,并使用了窗口和图标(ICON )作为用 户接口。在此基础上,1987年8月引人了 HYPERCARD,使MACINTOSH机成为用户可 以方便使用的、能处理多种信息媒体的机器^
  1986年3月,PHILIPS和SONY公司联合推出了交互式紧凑光盘CD-I ( COMPACT DISK INTERACTIVE },该系统把各种多媒体信息以数字化形式存放在CD-ROM读光盘 上,用户可读取光盘中的内容来进行播放。
  1987年3月,RCA公司推出了交互式数字视频系统DVI ( DIGITAL VIDEO INTERACTIVE ),它以电脑技术为基础,用标准光盘来存储和检索静止图像、声音和其 它数据。INTEL公司购买了这一技术,并将把DVI技术开发成可以普及的商品。
  随着多媒体技术的发展,为建立相应的标准3 I叩0年t丨月,由CREATIVE、PHILIPS 和MICROSOFT公司等14家厂商组成了多媒体市场协会,制定了 MPC ( MULTIMEDIA PC ) A标准3其中,关于MPC的声音标准中采用的样板声音设备就是CREATIVE的声 霸卡>
  多媒体技术的最新发展是1991第6届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布的扩展结构 体系标准CD-ROM XA,目的是弥补原有标准在音频方面的缺陷。
  1991年,在美国拉斯维加斯的电脑博览会上,多媒体产品的首次推出引起了轰动,这 对电脑多媒体技术的发展无疑起了推动作用[
  多媒体技术的诞生是计算机技术应用于声音以至于音乐领域的一个关键性的开端,因 为多媒体技术主要就是在视、听这两个领域大显身手的。
  具体到多媒体技术在声音方面的应用,首先不能不提到通过计算机技术对语音进行的 合成和准辑工作。
  如^您亲身体验过人机对话系统的魅力,就…定不会忘记当电脑与您交谈的时候,您 的那种奇妙的感觉,当然,现场的人可以在表演过程中通过话筒讲话,把一段语音添加到 程序当中去,并R.可以和对话软件密切结合在一起,从而实现将表演的内容邮寄或携带到 其它地方。最值得推崇的是,这个文件还可以进行全面无失真的复制,拷贝的版本与原版 毫无二致。
  数字技术记录声音的高保真性V就深深地诱惑着专业界的开发人上,语音技术只是一 个小小的开端,音乐迅速地成为提高计算机演不质量的强大手段,人类对音乐的天赋再闪 烁了光辉,多媒体技术终于闯人了音乐的圣殿。
  最初的引人只是为把音乐加人计算机的演示节目当中,以增强演示的效果。这种音乐 开始是比较初级的、简单的,但久而久它渐渐地丰富起来、完美起来,直至拥有了自己独 特的属性,这就是我们所说的电脑音乐。
  自从】956年,LOUIS和BEBE BARRON在电影《FORBIDDEN PLANET》中创作
  了第一首纯粹的电子音乐之后,电子音乐的巨大潜力开始为艺术制作人和产品制造商们所 注意。在以后的几十年里,建立在新技术基础fc的新音乐不断涌现,从60年代到80年代, 电子合成器在音乐舞台h走过了?段光彩夺目的历程。
  但从1980年数模合成器出现以后,本来应该更加繁荣的局面却因异军突起的计算机技 术而没有达到人们预想的那种程度。
  个人电脑如同魔鬼一样,一 K子闯人了阵容整齐的电子音乐方队,将原有秩序全都打 乱,使原来独具风格的所谓电子音乐,从内容和形式受到了近于破坏的拓展一一电子音乐 会渐渐为人们遗忘,而新的电脑音乐又不断地以古典音乐、流行音乐甚至是民族音乐等各 种各样的面目出现在你的面前,电脑技术“多面手”的天性又毫无掩饰地暴露在音乐家们 的眼前一一对于崇尚传统乐器及音乐表现形式的人来说,这真像娃一种魔术式的欺骗。
  但这不是欺骗,是实实在在的现实u
  乐器的改良和发展就是这么一步-步走过来的,许多旧的、落后的东西会被无情地淘 汰,新的、先迸的东西有着强大的生命力,现在的电脑音乐,就正处在它蓬勃发展的时期d 在完整的电脑音乐技术出现以前,电子合成器可以说代表人类制作乐器的最高水平. 虽然在他的童年时代曾受到音乐界的抵制,但却始终受到技术产业界的青睐,随着合成器 技术的快速发展,它越来越为更多的人所接受,渐渐成了流行音乐的宠儿。
  但是,为什么以计算机技术为基础的电脑音乐后来居上了呢?
  这里,我们就要提到一个大家非常熟悉Ffn又不太明白的词:MIDI。
  2.2.2电脑音乐的启示录一一MIDI
  1980年以前,电子合成器均为模拟设备,都是通过按下键盘上的键,把不同的电压加 到一个或多个振荡器上,从而产个出适当的音调和音强。
  后来,聪颖过人的音乐家们发现,在具有不同设置的两个或多个合成器上同时按F相 同的键> 发出的声音要比单一合成器发出的声音好听得多,由此就产生广一种名为层叠法 (LAYERING )的方法?
  这个方法吸引着人们把合成器相互联接起来,用一个+:合成器控制键盘就能激发另外 一些合成器发声。但是这样做显然是太凼难了,因为那时还没有-个统一的标准能使多如 牛毛的各种品牌的合成器顺利地连在一起。当时,在音乐家眼里,要将一台ROLAND鼓机 和一台YAMAHA合成器联接起来并能使用,简直是天方夜谈?
  终于,美国合成器制作大师CAVESMITH提出f种乐器硬件的标准,简称为通用合 成器接口。他最初的目的只是为了能通过一个键盘同时演奏两个或多个乐器,但是这个标 准经过/多年的发展和完善,逐渐形成了、整完整的技术规范。
  在 1983 年 S 月,SEQUENTIAL CERCUITS、YAMAHA、ROLAND , KORG 以及
  KAWA1等世界性的合成器制造厂商举行丫一个会议,他们暂时将相互间的竞争放在一边, 共同制订了 MIDI 1.0技术规范。从此以后,MIDI成了电子音乐工业中最受重视的…个内 容,到今天,我们已经儿乎找不到台不具舍MIDI功能的合成器其至是电子琴了。
  那么神乎其神的MIDI究竟是什么呢?
  直接地讲,MIDI 是英文 MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL IN TERFACE (乐器的数 字化接口)的缩写。
  它是一种近于条例的规范,在它里面规定了确保乐器兼容性的一系列指标,从而保证 音乐系统中声音信号的顺利传输。
  基于技术的和商业的原则,所有的制造商都要按照这个规范所规定的内容去制造他们 的产品,也就是说他们生产出来的产品必须符合这个规范的要求。
  通过MIDI技术规范的推广和使用,合成器的生产在各自发展自己特点的前提下,开 始进人了一个高兼容性的时代。你外以在各种大型的音乐晚会上看到长发披肩的键盘手在 庞大的合成器中忘情地演奏,没有MIDI规范,这种景象是看不到的。
  后来人们很快就发现,MIDI进行现场演奏的奇妙功能仅仅是它强大军团中的一个小 小的骑兵连.当MIDI乐器和计算机联接在一起的时候,它的实力才得以真正显露出来。
  我们都知道,MIDI是-种数字接口,而计算机正是数字世界的统治者,那么还有什 么可说的呢?计算机理所当然地成了 MIDI乐器们的统帅,当我们将计算机连人整个音乐系 统的时候,就巳经确定了它的统帅的地系统中的其它MID【设备将按照它的意志行事, 去创作或演奏各种风格的乐曲。但计算机始终不能取代人的地位,可以这样说,无论多么 先进的音乐系统,最终的指挥中枢只有一个,那就是人脑。
  但毕竟计算机的引人是一个巨大的飞跃,我们现在可以将连同i[算机在内的所冇MIDI 设备组成的系统称为电脑音乐系统了,电脑音乐也终于开始独立于多媒体技术,而朝着一 种真正艺术的方向发展。
  多媒体世界是异彩纷呈、奇妙无穷的,这里我们只向您介绍在音乐方面的技术成果, 确切地说,是电脑音乐领域的技术成果^
  多年来,在广大音乐工作者和众多合成器生产厂商的共同努力下,电脑音乐系统中的 每一种相关设备都有了长足的发展,其速度可以说是惊人的。
  声卡
  在80年代的末期,随计算机游戏市场的迅速膨胀,早期的ADLIB和SOUND BLASTBR 声卡开始在家用PC机上使用起来,继而制定了 PC声卡的规范。
  有了声卡> 你就可以花很少的钱在计算机上加装MIDI合成器,乃至制作和欣赏电脑 音乐。
  但那时的声卡取样频率都比较低,而且只能达到8位(bit )的声音采样,还远不足以 与专业级的音响相比D
  1988年,ROLAND公司开始推出新设计的拳头产品一一 MT-32,它基于“线性算术” 合成法,通过将短的数字抽样与相减的模拟合成信号组合来形成声音。它能同时模仿S种 旋律的乐器和一套打击乐器,能够同时使用32个复音播放这些声音,并且具有复调音乐的 功能D
  严格地说,它并不是一种声卡产品,似多音色、多任务的卢卡概念在那时开始形成了。
  由于so年代末个人电脑工业面临着新的发展,所以制造商们都尽力地在个人电脑多功 能、高趣味性的方面作出努力,这样,多媒体的概念及规范就产生了。这个规范就是MPC 规范,
  MPC规范基本上以SOUND BLASTER声霸卡的有关指标为标准,所以我们也可以说 CREATIVE公司创建了声霸标准。
  现在市场上有一种流行的if误,经常被提到的各种各样的所谓“声霸卡”实际上很多 都不是CREATIVE公司的产品,只是同类的声卡产品罢了。一字之差却有很大的区别,因 为只有CREATIVE公司的声卡产品才能称为声霸卡,而别的产品则不能。
  这类的产品也是数不胜数的,这里挑选几种最优秀、最具代表性的产品向您作介绍,
  SOUND BLASTER 16ASP
  这是CREATIVE公司引以为荣的产品,它具有S位和16位立体声录音和播放能力, 取样频率以从4KHz — 44.1 KHz .它独具特色的16位压缩/解压缩技术所需的空间只是 正常需要的一部分,并且丝毫不会影响音质,
  ,上的MIDI接口支持MPU-401 UART模式和SOUND BLASTER标准,
  它配有一套软件,波及的范围极广,比如HSC INTERACTION就是一种利用声音进行 写作的多媒体写作软件3
  它还带有MIXER (混音应用程序),可以从声音文件、FM合成器、CD-ROM、线 路和话筒等音源中选择,并可控制高音、低音和总音量。
  WAVE STUDIO是一种功能强大的数字音响编辑程序,对声音文件的修改非常有用, 在本书后面的章节中我们将详细地介绍.
  另外,在SOUND BLASTBR 16 ASP上配有26针的连接器,用来安装WAVE BLASTER ,它是-?块带有4M7:节ROM的子板,其中存有来自与匕MU PROTUES有关 的数字取样频率。
  在咅质方面,由于WAVE BLASTER的声音排列与GENERAL MIDI乐器是一致的, 所以若在高质量的功率放人器和扬声器上播放,其效果是很出色的,
  SOUND BLASTER AWE32
  CREATIVE迄今为止推出的最先进的声卡一一Sound Blaster AWE32 ,它代表了当今 世界同类产品的最髙水平d被行家称为新的声音标准。
  Sound Blaster AWE32集中f两个杰出产品的强大功能于一身,Sound Blaster 16高级 信号处埋卡和集成了高级WavEtYects数字采样回放合成器功能的E-nrn System EMU8000音 乐合成器.
  作为制订声霸标准的Creative 16位声卡大家庭中的一员,它与General    Sound
  Canvas以及MT-32规范完全兼容。
  关于这个杰出的产品,我们将在后面的章节中详尽地向您介绍。
  PRO AUDIO SPECTRUM 16
  这是MEDIA W1SION公司研制的产品。
  它采用具有20种音符复调的0PL-3FM合成器芯片,其混音器可接收来自合成器、数 字音响、CD音响、外部线路和话筒的输人信9,I将它们混合成立体声D 卡上的电路采取rw蔽措施,从而减少了咅频噪卢r扰。
  它可以设置S个不同的IRQ和7个DMA ,不需要跳线和D[P开关就能用软件进行修
  它的输出是一个立体声微铟插孔,可驱动4或8欧姆的扬声器,每声道的功率是4瓦。 PRO AUDIO SPECTRUM 16也附带有比较全面的应用程序软件,如PRO MIXER等。
  AD LIB GOLD 1000
  根据我们的了解,AD LIB公司H前的最高档次的产品就是GOLD 1000 .
  它使用OPL,3音符、12位合成器,取样频率可以达到44JKHZ,并具有72dB的动 态范围,能够播放〗6位的取样佶号,
  它的话筒输人和立体声输出端U均采用标准的1/8英寸微型插孔,卡上还有dB-15操 纵连接器,能与ADLIB GOLD MIDI PAK的电缆相连接,它作为选装件,可以提供MIDI IN 和MIDI OUT端口,从而经外部设备完成录音和播放.
  它的附带软忭?也相当丰富,如MIXER PANEL、STUDIO SONIC、VOICE PAD等。 以上是对儿种具冇代表性的声产品的简略介绍,现在rU场上可以见到的产品很多, 这里就不作详细的介绍了>
  对于其他的外部设备,如扬声器、功率放大器和MIDI键盘等s产品型号和类别简直 不计其数,我们主要就电脑音乐方面的关键性设备和软件向您作一概述,其它相关设备, 由于波及面非常广泛,这里不能作详尽的介绍请您原谅。
  音序器软件
  音序器(SEQIJHNCER )…词源下早期的模拟合成器,当时的电路能存储和触发一系 列的简单音符过程。
  现代音序器的止祖先当自动钢琴奠属。演奏者寸以在一台V用的钢琴上演奏一段乐 曲,他的演奏就被记录在一卷有尤数小孔的纸上,这种原始的东时的功能实际与现在的软 盘是?样的。如果将这茬纸装人W台兼咎的钢琴上,瓰来的演奏就能再现了.
  这种记录方式的最人好处就是可以对记录的“文件”进行编辑和修改以产生与原来的 演奏不同的效釆。
  几十年以后5 MIDI音序器的出现也正是基于这种指导思想fl
  音序器除r能改编乐曲之外,还可以对节拍速度、音调高低、强弱变化等所有的项目 进行修改.它的功能足非常强大的。
  在JI年以前,各公司牛产的音序器软件都截然不同^可近年来,随着市场竞争的日益 激烈,迫使制造商们都相互吸取对T?的优点,从而使音序器软件产品的质量和功能都有相 冶的提高。下面我们就一些比较有特色的音序器软件向您作一番简单的介绍,
  音序器软件可能是电脑音乐乃至多媒体技术中发展最快的一部分,自丨983年制定7 MIDI技术规范后,音序器就出现了t
  开始对PC机上使用的音序器都是DOS环境下的文本方式,新的在WINDOWS环境下 使用的音序器则都是完全的图形方式,给编辑_T作带来极大的方便。
  MASTER TRACK FRO FOR WINDOWS
  PASSPORT公司的MASTER TRACK PRO FOR WINDOWS软件是直接从这个公司的 MACINTOSH音序器软件移植过来的。
  它曾是图形显示和编辑MIDI数据的先驱,现在它的WINDOWS版本充分利用了 WINDOWS的图形界面,成为易于使用的音序器软件。
  它具有录制、播放和编辑功能,允许在每四分之一拍240个脉冲的音序上,有多达64 条音轨的MIDI音乐。
  它还能与SMPTE时间码及MIDI时钟同步。
  CAKEWALK PROFESSIONAL FOR WINDOWS
  它是由TWELVE TONE SYSTEMS公4制造的魅力实足的音序器软件。
  起初只是在DOS环境下运行,在其WINDOWS版本推出之后,就更显得可人了a CAKEWALK^PROFESSIONAL FOR WINDOWS 时基分辨率值从 48ppqn 到 480ppqn,
  范围之广令人叹服。它提供了 一套录音、重放、编辑和同步功能,专门供专业音乐工作者 使用,也可供影视作曲使用。
  在本书后面的章节中,将对CAKBWALK软件作极为详尽的介绍,并以CAKEWALK 软件为例向您讲述-?首电脑音乐的制造步骤,请仔细阅读有关部分。
  CADENZA FOR WINDOWS
  CADENZA FOR WINDOWS是BIG NOISE SOFTWARE公司研制出的音序器软件。 它包含T 64个音轨,分辨率为480ppqti,可用十图形方式编辑音符和控制器.
  它能和SMPTE时间码同步。
  它连同MIDI DIRECTOR程序?齐面市,从而充分利用f WINDOWS的多任务功能。
  CUBASE FOR WINDOWS
  CUBASE软件是由STEINBERG/JONES公司设计的,曾为AST和MACINTOSH等机 型所使用。
  在其WINDOWS版本中,也拥有专业级的技术指标.
  它的定时分辨率为384ppqn,能够同步SMPTE时间码,同时还具有一组丰富的编辑 功能。
  值得一提的是,CUBASE具有实时音序器功能,也就是说在软件正在运行时,可以虚 拟地执行其它一些操作,而不影响乐曲的企时。
  MUS1CATOR GS
  MUS1CATORGS可称得fc是不同凡响的音序器软件,它+但具有一般音序器软件的功 能,而II还是一种可编辑、可打印的音乐符弓程序。
  它的分辨率是480ppqn,完全达到了可编程的水平a
  只是它不能与外界定时源(如SMPTE时间码)同步,并且只能录制不超过16个音轨 或PART的乐曲,
  在国际市场上,音序器软件的种类很多,我们难以一一向大家介绍,这里只挑选广最 具代表性的几个软件向您简要地说明.
  2.2.4从技术到艺术
  随着多媒体技术的不断发展和音乐界人士对电脑音乐的进一步认识,计算机技术对今 后音乐发展方向的影响是极其深远的,
  试想,视觉艺术领域如果没有电影的发明,那么我们今天还只能停留在绘画和雕塑的 时代.而在当初电影发明的时候,并没有人认为它是??种艺术,人们只在马戏场的角落里 欣赏这个非常有趣的小东西^可是电影发展到今大已经不折不扣地成为fl艺术,一门堂 而皇之的艺术,在它年轻的生命里不但有数不清的电影明星、电影导演和编剧如群星般闪 耀,还有成百上千的经典名片永垂青史,更有专门的学府来研究它、为它培养V业人才。 这相对于电影诞生之际的境况,何止天壤之别!
  音乐相对于电影而言,它的历史要长得多,也要深远得多。
  但电脑与音乐有机地结合起来所创造出的新的听觉艺术一一电脑音乐,它的年龄可比 电影要年轻得多。
  电脑音乐可以说是技术的产物,佢它是建立在艺术基础h的技术,是为艺术_服努的 技术,是高科技弓现代艺术顺理成章的结合。也许今天的电脑音乐在这方面或那方面还存 在它本身的问题,但我们认为都是可以解决的。
  当然> 它还涉及到其它许多硬件设备的更新和发展。但这些问题从其发展趋势上看是 完全可以解决的,而且一定是越来越好.
  从这个角度上来看,电脑音乐今后很可能会发展成为音乐的一个分支,il至成为音乐 创作和欣赏的主要手段。我们提出的看法只是一种猜想而已。在今天,在大多数人的眼中, 电脑音乐充其量是多媒体电脑技术在声学领域的一个表现罢了。很难想象,众多的音乐家 都放弃自己的乐器而坐到计算机前面来,但我们说这并不是#止的电脑音乐人所希望的, 我们希望看到的是这种技术被广泛地应用在咅乐领域之中,被广大专业人士和听众所接 受,因为无论伟大的作品还是优美的旋律都必须是人脑产生的,这是音乐艺术不可动摇的 神秘规律,电脑在其它方面可以有远远超越人类的能力,但在创造性的直觉上却完全不能 与人脑相比> 人脑是富于灵感而自由的,电脑是?丝不苟极其精密的,它永远是人类的忠 实伙伴和助手。
  我们衷心地希望能通过这本书,打消一些朋友对电脑音乐技术的偏见,衷心地希望广 大音乐爱好者和专业人士能够接纳电脑、使用电脑,因为那样,你将会越来越喜欢电脑。
  2.3关于未来的展望
  随着计算机技术的迅速发展,电脑音乐在自己的领域也发生着根本性的变化。从开始 作为其它应用程序的演示功能的-部分,到应用于计算机游戏的声音和音乐效果,再到今 天独立成一门技术的电脑音乐,这种变化是有R共睹的,也是必然的a
  当然,在个人电脑的硬件行业当中,和MACINTOSH —直是两大竞争对手,他 们之间的竞争不单单是技术的竞争,更是两种个人计算机标准和模式的竞争.
  在S际市场上,MACINTOSH的产品往往受到很高的评价,但在销量上却难以与IBM 相比.在我国,电脑音乐专业界的人士对MACINTOSH的设备也有所偏爱,但就目前我们 多媒体技术发展的程度以及电脑音乐的普及情况看,IBM的PC机还是比较适应于现状 的,因为它的插卡结构决定了整个系统一次性投资不会太大这个特点。您可以先安装必不 可少的设备和软件,如声卡和音序程序以及MIDI键盘等,以后再根据实际的需要添置其 它的设备,如CD-ROM和外部录音设备等,而且现在市场上的声卡产品有许多都具有很髙 的专业质量,如SOUND BLASTER AWE32,这样,无论是在品质上还是在经济性方面PC 机都拥冇它的优势,这对于广大电脑音乐爱好来说无疑是一种最好的选择,
  对于今后电脑音乐设备及应用程序软件的发展方向,我们认为会逐渐分化为专业性的 产品和普及性的产品两个大的群体。
  ?方面,在专业音乐制作的领域内,音乐创作和录制的工作会越来越多地转向在计算 机丨:.进行,在专门设计的软件的界面上,完全可以显示与实际设备一样的操作系统并能够 达到更高的卢音#质.当然,更多的新技术可能还是要应用在录音方面,因为音乐创作在 电脑上已经显得^常方便了,想要制作出髙品味的音乐,大量的开发工作还是会放在录音 这个环节上,另外,唱片的制作工艺也是至关重要的,许多有名的软件制造厂商,每年只 合很小的产量,但在世界唱片工业界却享有极高的声誉,就是因为他们拥有大师级的唱片 制作工杆师,可以制造出足以检验音响设备品质的“天碟”(也就是通常我们所说的“拷 机”软件)^
  另-方面,个人计算机的髙度普及会给多媒体技术提供广阔的发展天地,电脑音乐技 术作为从多媒体技术中发展出来的一个分支,自然也将会越来越有用武之地.这无疑会刺 激普及型电脑音乐设备以其应用程序软件的进一步开发,性能与价格的比例也会越来越趋 向合珂,而功能也会不断地完善。实际上,专业设备与普及型设备之间的区别主要就在于 造价上高低差异,如果对一个所谓业余爱好者来说,不存在经济上的问题,那么他一样可 以根据自Li的需要建立专业性的电脑系统。硬件的发展是无止境的,而软件作为依附于硬 件的产品也会迅速地达到新的高度D在普及型电脑音乐设备的大家族中,以后可能会有许 多现成的“软件组件"给您使用,这些“软件组件”能够挂接在各种应用程序中,制作者 可以从中摘取自己需要的东西,也可以通过它完成原本繁复的工作^现在就已经有了所谓 的“音色库” (4然,目前它还在很大程度上属于硬件的范畴),那么为什么将来不能有 “和弦库”、“节奏库”甚至“乐曲结构库”这样的东西呢?
  技术的发展是永无尽头的,也许有那么一天您的一个非常精采的创作动机就可以被电 脑衍化为-首完美的乐曲,但我们坚持自己的观点:
  电脑只能从事被人所指定的工作,它不可能有自己的意志#在其它领域中也许有足以 反驳我们的事例,但在音乐制作方面,这个规律在很长的一个历史时期内是不会被打破的, 因为电脑音乐毕竟是一门艺术,而艺术有着它自己的规律.艺术的无序性、随意性和直觉 性足其它社会生产学科中所没有的,也正是艺术使无数人陶醉之所在a
  艺术来源人的情感,而迄今为止,计算机技术还远远不能直接对人的感情活动产生影 响,它也只能通过艺术的表现形式使人完成感情上的满足。
  请记住,任何人所发明的东西都足为人而服务的,它们在自d的领域也许有人所不能 及的能力,可是-曰脱离了人的指挥,就形同虚设了,止如人本身不能飞翔却能驾驶飞机 上天一样,也许您本身对乐器的掌握并没有多么高明,但您也一样可以通过电脑音乐系统 完成一首优美的乐曲。
  艺术是神圣的,音乐是奇妙冗穷的,当您面对电脑音乐的时候,音乐便不再是高不可 攀的绝壁,而足鲜花盛开的田野厂。
  不信,您就继续将这本书读下去,"了能您发现内己与音乐的美妙天地只有一步之遥。
  3.1音乐与计算机
  3.1.1    "看到”声音
  自然界里有无数的声音,人耳能够听到的只是其中的部分,这是因为声音的本质是 媒介的振动,所谓媒介就是声音传播的载体,空气、水等都可以成为卢音传播的媒介。我 们日常生活中所听到的众多声音都是通过空气来传播的,4您把耳朵贴在铁轨上时,就可 以听见很远处传来的火车声,这是固体传声的作用u
  既然声音是一种振动传播的结果,那么它也和其它的振动形式一样是由振动频率、振 幅和波形二个要素组成的。振动频车决定了声音音闽的高低,振幅决定了声音的强度(即大 小),波形则决定了音色。
  人耳能够听到的声音频率范围足20-20KHZ,低于这个范围的声音称为次声波,高于这 个范围的声音称为超声波u虽然人耳听不到次声波和超声波,但它们对音乐的气势与表现 力还是有很重要的作用的d
  声音是看不见的,但我们借助计算机技术可以“看见” 一个具体的声音。让我们一起 来试试看。
  打开您的电脑n
  在WIND0WS3.1环境下当您出现误操作时,系统会发出“叮”的单音警告(只有在安 装声卡以后才会听到这种效果、杏则您听到是扬声器发出的“嘟” X 现在就让我们看看这“叮”的一声逛个什么样子。
  激活程序管理器(PROGRAM MANAGER),
  选择附件组(ACCESSORIES)。
  双击“录音机” (SOUND RECORDER兰标,即可运行“录音机”程序,如图3-1。
  在“文件(FILE)”下拉菜单中选择“打开(OPEN)”,并选择ding.wav文件,点取OK 如图3-2。
  按卷滚条的右箭头,则可看到绿色的波形在窗口上滚动显示,如图3-3 ^ ,
  如果您想听到这个声音,则按倒带键,再按播放键,就能听到这个声音并且同时看到 波形的滚动。声音是看不见的,但通过计算机技术我们可以对它的各个基本要素都有一个 感性的认识。
  在以后的章节里,我们还要向大家介绍如何用计算机进行真实的声音录制和效果处理,
  3.1.2音乐与声音
  简单地说,音乐就是有规律的-组声音。音乐的基本单位是音符,而每个音符的高低 和长短则由这个声音的频率和时值来决定^ 一组音符按照一定的规律排列组合起来就是一
  段音乐,如节奏、曲式等就都是音符组织成音乐所要遵从的规律。
  一般来讲,一组音符按照上述规律顺序进行就形成一段旋律,而同时进行则形成一个 和声(当然,这还需要各音符谐波之间的协调性I由旋律与和声组成的完整的结构,就是通 常我们大家所说的音乐.
  对于记录音乐的方法也存在着本质与形式的区别。实际上,音符的概念就是为记录音 乐而创造的,在人类社会发展的早期,由于生产力不发达,对音乐乃至各种声音都无法象 今天这样实现实时的记录,所以人们想方设法地将音乐的记录与文字联系起来,这就产生 了乐谱。
  从艺术的角度上讲,音乐也是一种语言,而乐谱则是记录这种语言的特殊文字D
  这种记录方式随着人类几千年的发展不断完善,至今已成为我们所习惯的音乐记录方 式,无论是五线谱、简谱还是各种演奏谱,都是将音乐的各个要素转化为文字的形式加以 记录的3
  乐谱记录的好处在于它的稳定性和永久保留性,但需要受过专业训练的人完成“纸上 的音乐”与“耳朵中的音乐”的相互转化,容易出现偏差和失真.
  在科学技术髙度发展的今天,对音乐进行实时的记录巳不在话下,各种各样的先进录 音设备纷纷登场/无论是普通的磁带录音机、数码录音机(DAT)、CD读写机还是专业录音 设备,都能实时记录音乐,不过由于它们各自不同的特点,在记录质量上有很大的差异, 但无论哪种录音设备所记录的都是音乐的波形,所以我们可以筒单地将这种记录方式称为 波形记录。
  3.1.3音乐的电脑化
  我们知道,电脑本身是一种数字处理设备> 它只能对数字信号进行处理,对于其它形 式的信号必须转换成数字信号才能进行相关操作,音乐信号也不例外。
  h面我们已经说过,音乐的记录方式有两种一一乐谱记录和波形记录,针对这两种记 录方式的不同特点,电脑对音乐的处理也有两种不同的方式,即pcm方式(脉冲编码调制 方式)和MIDI方式(乐器数字化接口方式X
  让我们先来看看PCM方式是如何记录音乐的。见图3-4
  图3—4
  17.
  这是一声音的波形,它的横轴是时间,纵轴足振幅,电脑在每-?时间单位取振幅值, 就会得如下数列:
  0,45874,65535,45874,0,-45874 , -65535 , -45874,0
  如果将时间电位缩小,所衍到的数将会更多,时间中位越小(也就是说振幅值取得越密), 对十原声曲线的模拟就越精确.
  把足够多的振幅值以向样的采样频率转换为电瓜值去驱动扬声器,我们就能够听到和 原波形一样的声音。这种技术叫做脉冲编码调制技术(PCM)。丄述的第一个过程,即将波 形变成数字,称为模数转换(ADC);第二个过秤,即由数字变成波形,称为数模转换(DAC).
  通过这样的技术,我们就可以将从声K的话筒输人端送人的模拟音频信号经ADC变成 数字信号存储在计算机内,然后再经DAC转换为波形进行甩放.
  PCM技术的两个要素是采样频率和样本规模。采样频率是指电脑将声音从模拟信号转 化为数字信号的频度,其计算方式是每秒样本数。采样频宇决定着卢音记录和生成的最髙 频率,它必须比样本的最高频率的两倍还高约10%。人类听力的范围的t限大约在20KHz, 因此激光唱片的采样频率为44.1KHZ。
  PCM的第二个耍素是样本量的大小,它表示使用存储?录卜.来的声音振幅的位数。样 本的大小决定了声音的动态范围,即被记录和重放的音a最卨和最低之间相差的值。假定 样本量大小为16位,其动态范围则为96分贝,分R是近似于人的听觉对音量反应的对数 尺度。%分贝的动态范围儿乎是人的听觉听得见的阈值和感觉难受的阈值之差。激光唱片 都采用16位样本规模。
  现在的声卡,如SOUND BLASTER 16和SOUND BLASTFR AWE32 ,都采用的是 44.1KHZ采样频率和!6位的样水量,与激光唱片的标准是相同的,也就说能够达到专业级 的保真度了。
  下面我们对MIDI方式做迸一步的介绍.
  MIDI 是 Musical Instrument Digital Interface 的字头,即“乐器的数字化接口”。
  但是,midi究竟是仆么呢?
  针对乐谱记录方式,MIDI就如同记谱器,它记录演奏的过程,与乐器及其它演奏设 备有密切的关系,可以这么说,同个MIDI文件在不同设备上能够听到不同的效果,这 是因为具体的声音是由合成器产生的,而MIDI只是按顺序触发某个发咅单元而已。
  就其本身作用而言,它首宂是一个世界性的电子乐器标准,其次它也是电+乐器互相 沟通的桥梁,尤其在今大,它匕成为电脑hi合成器(或其它MIDI乐器)之间互相传递音乐信 息资料的重要手段。
  MIDI并非象PCM力’式那样将音乐变成数码,再将数奶变成咅乐,它是将演奏者的每 一个弹奏动作的相关指你变成数码,并存储为MIDI文件(*.MID>,或通过MID丨连线传送 到MIDI乐器上s我们称这些数鸦资料为MIDI书件(MID丨EVENT),它是用来记录及控制 MIDI乐器如何演奏一首乐曲的控制倍息,艽中包栝如一个咅何时开始(NOTE ON),何时终 止(NOTE OFF)、按键/离键速度(VFIOCITY),触后汛力(AFTERTOUCH)及控制轮变化 (CONTROL CHANGE)^.
  应用MIDI,除r合成器或MIDI乐器之间可以V▲通消息外,最特别的就是可以用-部 合成器同时控制其他的合成器,一汗进行演奏,山于MIDI乐器能够将所弹奏的键盘动作
  .18,
  转化成MIDI事件并通过MIDI连线以A速传送到其他的MIDI乐器h去,所以只要台 MIDI控制器(MIDI CONTROLLHR)就可以同时令不同的合成器或MIDI乐器一同演奏了? h述两种力_代各有特色,缺K. PCM是将波形采样数屮进行记录的,它与乐器尤 关,可以保证重放质S,作任何设备1:播出的效果是一样的,佰它无法将其中的音乐元素 直接转变为乐i普,需费仑经验的Ci普人员来完成,而HjU十它记录的不是乐谙,所以造成 在乐曲的修改方面存/i:若极欠的凼难.
  相比之下,mid〗方式就灵沽得多,由r它c录的是乐i普,因此对乐曲进行编辑和修 改简直易如反窜。例如,我们耍修改苽个音符,电换音色或称调等,都很容易。另外,MIDI 与PCM相比,在数据ft h耍+得多,’般来讲> 苜5分钟的乐曲用MIDI格式记录只需 要20K宁节,但如果以CD音质t录成为PCM格式的文件(如'wav ),则需要50M字 W之多,是前者的250倍!
  似是,MIDI 4设备有密切的联系,丫丨:不同的音源或合成器I'播放同一个M』DI文件会 听到不同的效果,冇时甚辛欠相径庭,如果使用配置较卨的设备,弋然会制作;丨1卨品质的 音乐,但在播放时也要求用相同配筲的设备,怦则会对播放效果产牛很大的影响,似如果 选择卨配置的设济*就小可避免地4向岛价位,对于大名数非专业制作者来说是不现实的。 所以,/t电脑吾乐的制作屮,PCM和MID丨方式都足不可缺少的,
  SOUND BLASTER AWH32同时支持这两种//式,并且nj以由它在内部完成MIDI文 件(*.MID)和WAVF. i?件(*.WAV)的转换和处理
  3.2电脑音乐设备主要配置
  有如乐手的乐器,电脑咅乐制作者也必须冇自d的“乐器”,只不过我们的乐器不是 简单的两件,而足由-系列设备配5起来的完整的系统,这个系统的i要功能就是制作 和播放电脑咅乐。
  除却专I的电脑咅乐.r作站,现在的电腑音乐系统是很难4多媒体电脑系统严格区别 幵来的,仵硬件h它们彼此之间有许多贯叠的地力比如声卡、CD-ROM和扬声器等外接 设备,可以说电脑咅乐是多媒体电脑技术的-个分支,位它较之多媒体技术更具专业件,
  而且从电脑苦乐的发展史来打,它的发展4仓成器的发展是紧密联系在…起的,因此电脑 音乐系统在设备配置上也冇苕它H己的特At
  3.2.1基本MIDI设备 MIDI 控制器(M_D_ CONTROLLER)
  如MIDI键盘(MIDI KEYBOARD),它g茂乐制作者输人音符的设备> 与计算机键盘不 同,更象个钢琴键盘,fQ敲击这个键盘不会象钢琴那样引发击弦锤击弦发声,而是触动 键下的电了传感器,把你的动作变为MIDI信屮MIDI HVENT),由MIDI连线(MIDI CABLE)
  发送出去.
  MIDI键盘上-般还冇其它一些控制中元,如滑音轮、踏板等,它们是用来控制改变音 乐的其它指标的。
  除了 MIDI键盘以外,MIDI拧制器还包W MIDI吉它(MIDI GUITAR)和M〖DI吹管。
  前者操纵方法与吉它相同,后者与萨克斯管相同,适用于对键盘不太熟悉而能熟练演奏这 些乐器的制作者。
  音源(SOUND MODULE)
  MIDI键盘只生成MIDI信号,并不产生声音,它产生的MIDI信号要通过MID丨连线 送至音源,由音源根据这些信号来产生声音。因此,电脑音乐系统的音色是由音源决定的, 音源的档次高低直接决定了所制作出的音乐的质量。
  音序器(SEQUANCER)
  作曲者如果想将乐曲分轨地记录下来并合成播放,或者对乐曲进行修改和处理.就需 要使用音序器.
  音序器的功能就是把MIDI键盘送来的MIDI信号分轨地记录下来,供作曲者进行修改 编辑,再将这些MIDI信号送至音源发声D
  不同的作曲者会有不同的作曲或构思方式,有些人作曲是先从旋律着手,作好旋律之 后,再编排和声、做配乐和安排打击乐的工作。
  有些人则相反?,他们的创作灵感来自一些现有的怍品,例如他听过某-首流行_,该 曲与他想作的曲子有相同的风格,灵感可能来自那首歌强劲的节奏,也町能来A于R:和屮 的进行D于是他就在此素材之上继续创作旋律及其他部分。
  但是,无论你接近那一种创作方式,都可以利用音序器的录薛功能,将你脑海屮W逝 的乐思记录下来.即便是对不太懂特定乐器弹奏的朋友而言,除了用MID[乐器g接输入 以外,更可以用电脑直接输入.
  —般的音序器都有音符编辑(NOTE EDITING)和单步录音(STEP RECORDING)的输人 方式.在它们的帮助下,懂得五线谱和不懂得五线谙的制作者都能很较松地输人段乐资料, 只要通过鼠标器选择合适的音符或音长,放在乐曲线的适当位置上,即可将您脑海屮的构 思输人电脑,再通过声卡或合成器播放,从而监听制作效果.
  在输人的时候,你可以将不同的乐器放在不同的声轨上,就象用多声道录迕机做的泌 音工作一样。音序器通常都有多个声轨,供使用者编配不同的乐器于不同的声轨这种做 法是大有好处的,正如多声道录音一样> 您可以在录音之后,重放并监听效果,再州音符 编辑和单步录音对作品进行细致的修改,这样,您就有更大的自由度去修改和雕琢自己的 精心之作了D
  除了编配不同的乐器在不同的声轨上之外,您还需要将不同的乐器安排在不同的通道 (MIDI CHANNEL)上输出。M】D1格式定义了】6个通道,您可以将不同乐器的编排在这些 通道中输人输出,
  在这里有一点要注意的,就是如果您使用的MIDI乐器是用GENERAL MIDI格式的话 (GENERAL MIDI格式制定了一系列的乐器编配,是一个近年来有关MIDI的附加标准>,
  第10号MIDI通道是预留给打击乐器的,所以如果您误用了此通道作为其他乐器使用,这 些乐器也会变成打击乐器,播出的效果就会是很多的不同的打击乐器乱打了。
  合成器(SYNTHESIZER)
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  为了方便起见,制造商通常将键盘、音源和音序器制作在一起,再连同其它一些元件 组成我们平时所见到的合成器.髙级的功能完善的合成器,往往也称做音乐工作站。
  合成器(Synthesizer),是有较齐全的咅响模拟装置的电子音响综合仪器。
  合成器是一种比电子琴更为先进,史为优越的键盘式电子乐器。它是由微电脑、电子 振荡器、鼓机、数字存储装置' 打字机、滤波器以及多声道高保真立体声录音机等部分组 成的。
  ■合成器发声原理
  不同型号的合成器有不同的功能,但就发声原理来讲,都是相同的。声音由频率(音高)、 波形(音色)、幅度(音量)三个要素组成,而波形又由基波与谐波构成,诣波多,音色悦厍明 亮,谐波少、声音浑厚有力。
  声音给我们的感觉是由频率(音高)、强度(振幅)、长度(时值)、音色(谐波成分和发声过 程)等因素决定的,合成器就是通过使用各种不同的电子原件去改变上述渚因素的成分,以 合成各种不同的音响效果。
  *合成器的分类 合成器基本上分为以下三种:
  1.线性合成苏(LDS),它是一种模拟音响(声器乐音色或其它音色)合成器,是发声过秆 的重要单元,通过改变发音过程的某部分参量和音色来完成不同声音的合成,如DIO、D50 等。
  2.调频模拟合成器(FM),也是一种模拟合成器,它将振荡单元互相调制,将波形、频 率、振幅及相位排列组合,产生大量谐波,从而产生出音色丰富的声音,如DX7, TX80
  等。
  3-取样合成器(PCM),这是一种数字合成器,它对信号进行数字化编码,再对数字进 行加工处理,从而不但可以模拟出各种存在的声音,还能够生成自然界原木没有的新声音, 如 Ml、K1、20 等,
  我国巾场卜.见到的电+合成器品牌卞要有ROLAND、 YAMAHA、 KORG、 KAWAI s LNSONJG , AKAI、CASIO 等,
  *合成器的组成4各部分功能
  键盘(KEYBOARD ):是演奏的最主要部件,每一个键实际上都是一个电路开关, 演奏者按下任何一个键,即相应地触发-个信号,各电路幵关分别接通相应的电子振荡器, 并使之输出,于是就奏出乐曲。
  数控式振荡器(DCOS ):是合成器的主要发音源,振荡器产生的振荡波经过滤波器、 包络线发生器、压控放大器,即发出具有某种频率(音高)、音强(振幅)、音长(时 值)和音色(谐波成分和发音过程)等的各种乐音。数控式振荡器和艽它形式的振荡器相 比,发音准确并且稳定,它一般都与二角波、锯齿波、方波三种波形输出电路相连,因为 这三种波的谐波成分最丰富。
  压控滤波器(VCF):它是对外来信号和数控式振荡器的输出信号迸行加工的重要单 元,它可分为三彳即高通、低通和等阻,压控滤波器还n丨以自激振荡,所产生的正弦波 与输人的信号(波形)发生共振,从而合成新的波形,这就是我们常说的特殊音响。
  包络线发生器(ADRS或VCF-EG):其功能是模拟各种音响,它亦是发声过程的重要
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  单元。比如,提琴的拉奏和拨奏,在音色上有很大差异,钢琴和萨克管彼此的音色也有明 显的不同,这些差异除了因为谐波成分的不同外,还由于发声过程的不同而+同,因此, 改变发音过程的某些参数,就会改变音色.
  噪音发生器(N.G.):它可分为三种,它们是:白噪(高频成分较多)、粉红噪(高频成分 较少)、红噪(只有低频)。它的功能是模拟海浪、风、雨、雷电、枪炮和其它一些极具效果 性的声音。
  环形调制器(R M):它是个乘法器,有X和Y两个输入端,输出的是两个输人信号的 乘积。它的功能是将两个输人信号的自身观念完全打破,合成出第三个非咅乐的波形。
  低频振荡器(LFO):它的功能是,输出0.05-30HZ的正弦波、二角波、方波和疋反锯齿 波’用于控制其它中兀发出颤音、弹拨和震音等效果。
  压控放大器(VCA):它是高级电+音量凋节器,这是产生发声过程一一包络线的电要 辅助单兀。它的功能是随着输人的直流信号控制电压而改变电量.
  抽样与保持(S/H):其功能是用来产生控制电压序列,模拟琵音效果。
  回声发生器《RESONANCE):这足组残响电路,通常与压控滤波器(VCF)相连,其 功能是产生混响,回声效果。
  滑音、刮奏装金(PORTAMENTO/GUSSANDO):这是种预调滑音、刮奏电路。其 功能是弹奏键即能发出滑音或刮奏音响,一般合成器可演奏t下行大二度滑音,高级的合 成器则叫演奏h F行儿个八度滑言
  储存装置(MEMORY):实际h是一个电脑,其功能是按演奏者的要求把几卜种音色方 案预先调好储存> 到时按下键钮即可使用。
  音序装置(SEQUENCER):也是电脑设祭,其功能是寸将演奏者和作曲者对节奏音型、 和声序列等的要求编为程序,演奏时合成器将按程序要求奏出音响。
  音色传输(TONELOAD):其作用是将机外乐器音色输人机内,通过调制变为另一个音
  色。
  ■合成器的土要功能 模拟常规人卢及各种乐器咅色。
  模拟演奏自然界的非音乐性音响。
  输人各种乐器乐音及人卢信号以加工成新咅色。
  合成一些从未出现过的乐咅及自然音响.
  4电脑设备相结合制作电脑音乐作品。
  MIDI系统的基本配置如图3-5。
  3.2.2    MIDI系统的扩展配置
  调音台(MIXER)
  在较高级的系统中,常常不止使用一个音源,而且还经常需要加人一些传统的模拟乐 器,这就要求用调音台来将各音源和乐器的信号进行混合和输出,在录制过程中对各音源 和乐器的音量和定位也要不断调整,所以调音台在专业音乐制作中是不可缺少的。
  22.
  MIDI OUT
  MIDI IN
  MIDI IN
  MIDI OUT
  ..rn ^
  M!IU.键盘
  图3-5
  录音设备
  已经制作好的音乐需要进行录制,在我国,专业音乐制作过程中多使用多轨录咅机, 而在MIDI行业中例普遍使用DAT(DIGITAL AUDIO TAPE RECORDER)即数字录音机。
  信号处理器(SIGNAL PROCESSER)
  信号处理器也称效果器,它能对音乐作一些特殊效果处埋,如回响、回声、合唱、压 缩等,
  采样器(SAMPLER)
  对于数字采样音源而言,它可以将自然界的真实音响进行采集并作为特定的音色加入 到音乐中,增加效果。另外,它对下某些音色库中没有的特殊音色(如中国的民族乐器)能够 迸行采样并添加到音色库屮。
  监听音响设备
  它的作用是在音乐制作过程中供制作者随时监听制作效果,它的功率不?定很大,但 必须是高保真的音响设备,因此价格一般也是比较高的。
  MIDI的扩展配置如图3-6。
  3-2,3将电脑引入MIDI系统
  由于电脑本身强大的数字处理功能,它口f以在MIDI系统中充当多面手的角色,MIDI 系统许多单元单独完成的功能都能够在电脑上在声卡和软件支持下集中完成。下面我们就 以PC机装t SOLWD BLASTER AWE32及其系列软件为例向大家逐说明a
  音序器功能
  SOUND BLASTER AWE32 声霸侉商品套装中带有 CAKEWALK FOR WINDOWS 软 件或 MIDI Orchestra Plus 软件,其中 Cakewatk 是由 TWELVE TONE SYSTEMS 公司出品的
  音序器软件n它不但具有一般音序器的功能,而且由于软件的用户界面设计出色,使制作
  .23.
  者可以用多种图形观察方式对音符进行编辑及修改,特别直观、快速、方便.而MIDI Orchestra Plus软件由Voyetra公司出品,是一个简单实用的音序器软件,使用起来比 Cakewalk方便,界面更美观。
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