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刘文安 [楼主] 发表于:2020-12-26 19:44
鄌郚总编

3D制作软件:Cinema4D R19

  Cinema4D R19(简称C4D R19)是德国Maxon公司最新推出的3D制作软件,作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强,让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
  Cinema4D R19提供了优秀工具和诸多提升,AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面,所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
  Cinema4D R19新功能:
  1、工作流程
  Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
  ·视窗改进
  Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
  ·LOD(细节级别)对象
  使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
  ·新媒体核心
  作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
  2、模型
  Cinema 4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
  ·减面
  Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
  ·建模核心
  Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
  ·插入对象
  Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
  ·顶点颜色增强
  现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
  3、动画
  时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
  ·空间姿态变形
  创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
  ·权重
  绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
  ·工作流程改进
  改进了绘制工作流程(结合视窗选择、平滑、吸管),重构了权重管理器,改进权重命令(绑定到多个多个网格)。
  ·维护和优化
  提高权重精度,改进了标准化,提高了绘制性能。
  ·场景重建和跟踪改进
  将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
  4、运动图形
  如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R19中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。
  ·泰森分裂提升
  R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
  —预断裂
  基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体。碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力。
  —预断裂
  用预断裂变形创建木屑和晶体结构
  —细节
  裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实。
  —胶水
  将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
  —其他加强
  提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
  创建蜂窝形状与反向偏移
  创建壳与外壳厚度
  ·声音效果器
  Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。
  5、渲染
  R19提供了渲染和体验渲染的新方法 - 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
  ·交互式渲染
  将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
  ·PBR工作流程
  新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
  ·跨平台可扩展性
  ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
  ·深入集成
  使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。
  ·“萤火虫”滤镜
  消除路径追踪算法中常见的坏像素。
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